Java基础面向对象思想
Posted Ricky_0528
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java基础面向对象思想相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
1. 面向对象思想
1.1 面向对象思想概述
面向过程:强调步骤
面向对象:强调对象
特点:
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态
1.2 类和对象
- 类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
类事物
现实中,描述一类事物:
- 属性 :就是该事物的状态信息
- 行为 :就是该事物能够做什么
- 对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为
类与对象的关系:
- 类是对一类事物的描述,是抽象的
- 对象是一类事物的实例,是具体的
- 类是对象的模板,对象是类的实体
1.3 类的定义
public class Student
// 成员变量
String name;
int age;
// 成员方法
public void eat()
System.out.println("吃饭饭!");
public void sleep()
System.out.println("睡觉觉!");
public void study()
System.out.println("学习习!");
注意事项:
- 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边
- 成员方法不要写static关键字
1.4 对象的使用
- 导包:也就是指出需要使用的类在什么位置
- import 包名称.类名称
- 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
- 创建
- 使用:类名称 对象名 = new 类名称();
- 使用
- 使用成员变量:对象名.成员变量名
- 使用成员方法:对象名.成员方法名()
注意事项:
- 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样
1.5 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
当一个对象作为参数,传递到方法中时,实际上传递进去的是对象的地址值,作为返回值一样
1.6 成员变量和局部变量区别
- 定义的位置不一样
- 成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
- 局部变量:在方法的内部
- 作用范围不一样
- 成员变量:整个类全都可以通用
- 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
- 默认值不一样
- 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
- 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
- 在内存中的位置不同
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
- 局部变量:随着方法的调用(进栈)而存在,随着方法的调用完毕(出栈)而消失
2. 封装
2.1 封装概述
面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装性在Java当中的体现:
- 方法就是一种封装
- 关键字private也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见
实现步骤:
- 修改属性的可见性
- 创建getter/setter方法
- 在getter/setter方法中加入属性控制语句
2.2 private关键字
用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰
一旦使用了private进行修饰,那么本类中仍然可以随意访问
但是超出了本类的范围之外就不能再直接访问了
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
必须叫setXxx或者是getXxx命名规则
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变
public class Student
String name;
private int age;
private boolean male;
public void setAge(int num)
if (num >= 0 && num <= 100)
age = num;
else
System.out.printf("年龄不可为负数!");
public int getAge()
return age;
public void setMale(boolean m)
male = m;
public boolean isMale()
return male;
2.3 this关键字
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名
通过谁调用的方法,谁就是this,this是当前对象的默认引用
- 调用成员属性,解决成员属性和局部变量同名冲突
- 调用成员方法
- 调用重载的构造方法(在一个类的多个重载的构造方法中进行相互的调用),通过
this()
调用构造方法必须放在方法体内第一行
public class Student
String name;
private int age;
private boolean male;
public void setAge(int age)
if (age >= 0 && age <= 100)
this.age = age;
else
System.out.printf("年龄不可为负数!");
public int getAge()
return this.age;
public void setMale(boolean male)
this.male = male;
public boolean isMale()
return this.male;
2.4 构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称)
方法体
注意事项:
- 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
- 只能在对象实例化的时候调用
- 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
- 构造方法不能return一个具体的返回值
- 如果没有编写任何构造方法,那么编译器会默认添加一个构造方法,没有参数、方法体,什么事情都不做
- 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再添加默认的构造方法
- 一个类可以有多个构造方法——构造方法也可以进行重载
- 构造方法中如果需要赋值也建议使用setter方法
2.5 标准代码——JavaBean
一个标准的类通常要拥有四个组成部分
- 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
- 为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
- 编写一个无参数的构造方法
- 编写一个全参数的构造方法
自动生成代码(Alt + Insert)
Code -> Generate -> 选择需要生成的部分 -> 选择需要生成的内容 -> OK
3. 包
3.1 创建包
package为定义包的语句
- Java中一个包里不能存在同名类
- 命名方式:域名倒序+模块+功能
- 包名全部英文小写
- 必须放在Java源文件中的第一行
- 一个Java源文件中只能有一个package语句
- 建议每个包内存储信息功能单一
3.2 调用包
使用import导入包
import com.ricky.animal.*;
:加载包import com.ricky.animal下面所有的类import com.ricky.animal.Cat;
:加载包import com.ricky.animal下的Cat类
在代码中直接加载类
com.ricky.animal.Cat cat = new com.ricky.animal.Cat();
建议采用import 包名.类名;
的方式加载,提高效率
加载类的顺序跟import导入语句的位置无关
如果导入的不同包中有同名的类,不可以使用同一种方式加载,并且会优先使用import 包名.类名;
这样加载的类
如果需要调用另一个,必须使用直接加载类的方式
import 包名.*;
只能访问指定包名下的类,无法访问子包下的类
以上是关于Java基础面向对象思想的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章