实现相机平滑跟随物体移动

Posted Recho

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现相机平滑跟随物体移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果

    

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraMover : MonoBehaviour 
{
    public Transform follow;//目标的tansform
    public float distanceAway = 5.0f;//表示距离目标后方的距离
    public float distanceUp=2.0f;//目标上方的高度
    public float smooth = 1.0f;//插值系数
    private Vector3 camPosition;//目标的位置
    void LateUpdate()
    {
        //计算出相机应该在的位置
        camPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward*distanceAway;
        //插值到相机应该的位置
        transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,camPosition,smooth*Time.deltaTime);

        //一个tranform中的函数,用于使一个物体正对着目标
        transform.LookAt(follow);//理解成看着目标

    }
}

 

以上是关于实现相机平滑跟随物体移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

相机跟随(当移动的物体超过当前移动设备的高度一半的时候,相机跟随)

如何让物体跟随相机?

如何制作平滑的相机跟随算法?

unity3d里照相机跟随鼠标左右移动的代码怎么写

unity3d相机怎么跟随鼠标移动

相机跟随物体,旋转除了 z 轴