相机跟随物体,旋转除了 z 轴
Posted
技术标签:
【中文标题】相机跟随物体,旋转除了 z 轴【英文标题】:Camera follow object, rotate EXCEPT z axis 【发布时间】:2022-01-11 19:38:06 【问题描述】:我有一个跟随飞机物体的相机,可以向左/向右旋转。我想防止相机在这个轴(z轴)上旋转。
this.transform.rotation = Cube.transform.rotation;
这显然会在飞机可以移动的所有方向上旋转相机。
我一直在尝试使用 zAxis 等做各种事情,只在 x 和 y 上旋转...
this.transform.Rotate(Cube.transform.rotation.xAngle, 0, 0, Space.Self);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html
但我无法解决。有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
像Cube.transform.rotation.xAngle
这样的东西根本不存在...
只要你在两个(全局)轴上旋转,它总是会影响第三个(局部)轴......
【参考方案1】:
最简单的方法可能是只使用LookAt
,它允许您以查看目标对象的方式旋转相机,而不改变它的向上方向(=> Z 旋转)
我只是添加了一个简单的位置平滑和位置偏移——当然你也可以刮掉你不需要的,直接设置位置。
public class Example : MonoBehaviour
// the target to follow
[SerializeField] private Transform followTarget;
// local offset to e.g. place the camera behind the target object etc
[SerializeField] private Vector3 positionOffset;
// how smooth the camera position is updated, smaller value -> slower
[SerializeField] private float interpolation = 5f;
private void Update()
// target position taking the targets rotation and the offset into account
var targetPosition = followTarget.position + followTarget.forward * positionOffset.z + followTarget.right * positionOffset.x + followTarget.up * positionOffset.y;
// move smooth towards this target position
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, interpolation * Time.deltaTime);
// rotate to look at the target without rotating in Z
transform.LookAt(followTarget);
【讨论】:
谢谢,这似乎正是我一直在寻找的!我是 Unity 的新手,似乎还有很多有用的东西我还没有发现(比如 LookAt,在这里)。唯一的问题是它非常紧张。我会继续玩它,但你知道为什么会这样吗?再次感谢@derHugo。 如果我只使用Time.deltaTime
作为 Vector3.Lerp 的 t 参数(不乘以插值),看起来很平滑
那么你的插值可能太大了,你的物体运动本身改变方向太快了..最终的因素必须是0
和1
和Time.deltaTime
之间的一个值。例如0.01666
60 FPS【参考方案2】:
我相信你想尝试设置相同的旋转,并省略 Z 轴,这样
Vector3 rotation = Cube.transform.rotation;
rotation.z = 0;
this.transform.eulerAngles = rotation;
这应该将相机的旋转设置为与您的立方体相同,没有 Z 轴。
【讨论】:
以上是关于相机跟随物体,旋转除了 z 轴的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章