unity3d,怎么吧很多对象存储到一个数组里面,在用到的时候随机选择一个.
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参考技术A 用一个list来装对象就行了,随机就用c#的随机函数本回答被提问者采纳以上是关于unity3d,怎么吧很多对象存储到一个数组里面,在用到的时候随机选择一个.的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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