在Unity3D中,如何用脚本把对象加到另个对象下面,成为子对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Unity3D中,如何用脚本把对象加到另个对象下面,成为子对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity3D中,可以在集成开发环境里,用鼠标把一个对象放到另一个对象下面,绑定到一起。
如果用程序C#来实现,该怎么做?(在GameObject下没有找到相关的API)
如何用shell 脚本实现将一个文件某些行写入到另一个临时文件中
主要实现如下几步:
1.将字符串”delete from table_name;" 写入到临时文件“/tmp/tmpscript.sql"
2. 将已知文件”/file1/file2/default.sql"中含有字符串“insert into table name”的行写入到临时文件“/tmp/tmpscript.sql"中
3. 一旦文件写完,就调用命令“dbIsql –f /tmp/tmpscript.sql”执行
4. 删除临时文件“/tmp/tmpscript.sql"
table_name= #指定表名
echo "delete from $table_name;" > /tmp/tmpscript.sql
grep "insert into $table_name" /file1/file2/default.sq >> /tmp/tmpscript.sql
dbIsql -f /tmp/tmpscript.sql
rm -f /tmp/tmpscript.sql
exit 0
#end追问
What is the difference between the following two shell statement?
grep "insert into $table_name" /file1/file2/default.sq >> /tmp/tmpscript.sql
grep "insert into $table_name" /file1/file2/default.sq | tee -a /tmp/tmpscript.sql
| tee -a 表示将信息输出到标准输出(终端屏幕)的同时,也写入后面的文件中(其中,-a表示追加)
以上是关于在Unity3D中,如何用脚本把对象加到另个对象下面,成为子对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章