hdu 3500 还是搜索
Posted 不搞事情和咸鱼有什么区别
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这道题目由于每走一步的时候毛毛球是可以变换的 换言之 主体不唯一 所以这里搜索的设计有变化
再就是几个回溯的过程要注意。,。 小心使得万年船
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; char map[10][10]; int num; int flag; int mmove; int dir[4][2] = {{-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0}}; //U、L、R、D char tow[4] = {‘U‘,‘L‘,‘R‘,‘D‘}; struct node { int x,y; int direction; }path[15]; int is_in(int x, int y) //判断是否在游戏界面中 { if(x >= 0 && x <= 6 && y >= 0 && y <= 7) return 1; else return 0; } void dfs(int cur) { if(cur == num) { //走了num-1步之后直接返回 /* 没成功走一次,都会把一个毛毛球推出游戏界面,所以最多只可能走num-1步 */ flag = 1; //已经走完了相应的步数 return; } for(int i=0; i<=6; i++) { for(int j=0; j<=7; j++) { if(map[i][j] == ‘O‘) //按顺序进行搜索,如果搜索到了一个毛毛球,就看它是否能够移动 { mmove = 0; for(int d=0; d<4; d++) { int nx = i + dir[d][0]; int ny = j + dir[d][1]; if(is_in(nx, ny) && map[nx][ny] == ‘O‘) //前方有毛毛球阻碍无法移动,直接continue选取下一个方向 continue; /* while循环这部分处理是关键,这里主要要处理好手拨动的毛毛球遇到另外一个球时要处理的状况,以及 撞击力量的传递处理。 */ while(is_in(nx, ny)) { nx += dir[d][0]; ny += dir[d][1]; /* 遇到毛毛球k,其前面那个必然要为‘O‘,而这个毛毛球k必须变为‘X‘。 通过while循环就可以处理好遇到毛毛球的情况,并且处理好撞击传递 的情况,例如第二组数据的撞击传递,所以这里设计的还是很巧妙的。 */ if(map[nx][ny] == ‘O‘) { mmove = 1; //手拨动的毛毛球map[i][j]是可以移动的 map[nx][ny] = ‘X‘; map[nx - dir[d][0]][ny - dir[d][1]] = ‘O‘; } } if(mmove) //可以移动,进行记录 { map[i][j] = ‘X‘; //移动之后原来的位置当然要置为‘X‘ path[cur].x = i; path[cur].y = j; path[cur].direction = d; dfs(cur + 1); //回溯之后 if(flag == 1) //已经走完了就应该直接返回 return; //反方向走 nx -= dir[d][0]; ny -= dir[d][1]; while(nx != i || ny != j) //一直会推到手拨动球的起点map[i][j] { if(map[nx][ny] == ‘O‘) /*这说明是前面的球移动到此处的一个位置, 所以该位置还原成‘X‘,而它后面的那个位置应该 还原成‘O‘ */ { map[nx][ny] = ‘X‘; map[nx + dir[d][0]][ny + dir[d][1]] = ‘O‘; } nx -= dir[d][0]; ny -= dir[d][1]; } map[i][j] = ‘O‘; //起点还原 } } } } } } int main() { int kase = 1; while(scanf("%s",map[0]) != EOF) { num = flag = 0; for(int i=1; i<=6; i++) { scanf("%s",map[i]); } for(int i=0; i<=6; i++) { for(int j=0; j<=7; j++) { if(map[i][j] == ‘O‘) { num++; //记录毛毛球的个数 } } } dfs(1); if(kase != 1) cout<<endl; cout<<"CASE #"<<kase++<<":"<<endl; for(int i = 1; i<=num-1; i++) { cout<<path[i].x<<" "<<path[i].y<<" "<<tow[path[i].direction]<<endl; } } return 0; }
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