HashMap实现原理分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap实现原理分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
HashMap实现原理分析
概述
HashMap是Java集合框架(Java Collection Framework, JCF)中一个基础类,它在1998年12月,加入到Java 2版本中。在此之后,Map接口本身除了在Java 5中引入了泛型以外,再没有发生过明显变化。然而HashMap的实现,则为了提升性能,不断地在改变。
1.hash表的复习
在正式学习HashMap源码之前,先复习一下hash表的实现。
1.1 什么是哈希表
哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键字值(key,value)直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键字映射到表中一个位置来访问的纪录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放纪录的数组叫散列表。
1.2 哈希函数
1.2.1 直接定址法
取关键字或关键字的某个线性函数值为哈希地址。
H(key) = key 或 H(key) = a*key+b
1.2.2 除法散列法
取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。对p的选择很重要,一般取素数或m,若p选的不好,容易产生同义词.
H(key) = key % p (p<=m)
1.2.3 平方散列法
当无法确定关键字中哪几位分布较均匀时,可以先求出关键字的平方值,然后按需要取平方值的中间几位作为哈希地址。这是因为:平方后中间几位和关键字中每一位都相关,故不同关键字会以较高的概率产生不同的哈希地址。
H(key) = ((key * Key) >> X) << Y
1.2.4 fibonacci散列法
和平方散列法类似,此种方法使用斐波那契数列的值作为乘数而不是自己。
对于16位整数而言,这个乘数是40503。
对于32位整数而言,这个乘数是2654435769。
对于64位整数而言,这个乘数是11400714819323198485。
H(key) = ((key * 2654435769) >> X) << Y
1.3 冲突解决
1.3.1 开放寻址法
开放寻址法把所有的元素都存放在散列表中,也就是每个表项包含动态集合的一个元素(元素可以为NULL)。
1.在开放寻址法中,当要插入一个元素时,可以连续地检查散列表的个各项(连续检查是可以通过不同的算法获得偏移位),直到找到一个空槽来放置这个元素为止。
2.当查找一个元素时,要检查所有的表项,直到找到所需的元素,或者最终发现元素不在表中。
3.在开放寻址法中,对散列表元素的删除操作执行起来比较困难。当我们从槽i中删除关键字时,不能仅将此位置元素置空。因为这样做的话,会导致在无法判断此位置是否有元素。应该用个特殊的值表示该元素已经删除。
Hi=(H(key) + di) MOD m , [i=1,2,…,k(k<=m-1)]
其中H(key)为散列函数,m为散列表长,di为增量序列,可有下列三种取法:
di=1,2,3,…,m-1,称线性探测再散列。
di=1^2,-1^2,2^2,-2^2,⑶^2,…,±(k)^2,(k<=m/2)称二次探测再散列。
di=伪随机数序列,称伪随机探测再散列。
1.3.2 再散列法(再散列法)
产生碰撞时,再使用另一个散列函数计算地址,直到碰撞不再发生,这种方法不易产生“聚集”,但增加了计算时间(一个地址的产生可能会经过多个散列函数的计算)
Hi=Hn(key), [n=1,2 ...,]
有一个包含一组哈希函数 H1…Hn 的集合。当需要从哈希表中添加或获取元素时,首先使用哈希函数 H1。如果导致碰撞,则尝试使用 H2,以此类推,直到 Hn。所有的哈希函数都与 H1 十分相似,不同的是它们选用的乘法因子。
1.3.3 拉链法
产生碰撞时,把哈希到同一个槽中的所有元素都放到一个链表中。拉链法采用额外的数据结构来处理碰撞,其将哈希表中每个位置(slot)都映射到了一个链表。
1.3.4 公共溢出区
建立一个公共溢出区,当发生碰撞时,把碰撞元素放到缓冲区。
1.4 负载因子
负载因子(load factor),它用来衡量哈希表的 空/满 程度,一定程度上也可以体现查询的效率,
计算公式为:
负载因子 = 总键值对数 / 箱子个数
负载因子越大,意味着哈希表越满,越容易导致冲突,性能也就越低。因此,一般来说,当负载因子大于某个常数(可能是 1,或者 0.75 等)时,哈希表将自动扩容。
2红黑树的复习
2.HashMap
2.1 HashMap的定义
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>,Cloneable, Serializable {
/**
默认的哈希表的负载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
hashMap的最大容量
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
hashMap的默认容量
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
HashMap要调整的下一个容量大小
*/
int threshold;
/**
hashMap容量的变量
*/
int threshold;
/**
哈希表负载因子的变量
*/
final float loadFactor;
/**
构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的 HashMap
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的 HashMap。
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
构造一个带指定初始容量和加载因子的 HashMap。
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
/**
返回给定容量大小的下一个容量。
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
/**
构造map的结构或者将map的内容全部赋值
evict 初始化hashMap时是false,其余的情况为true。
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size 初始化空间
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold) //重新调整空间
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
}
HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
2.2数据存储结构
HashMap是基于哈希表存储“Key-Value”对象应用的数据结构。存入HashMap的键必须具备两个关键函数:
(1)equals():判断两个Key是否相同,用来保证存入的Key的唯一性;
(2)hashCode():genj key-value对象的Key来计算其引用在散列表中存放的位置。
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
总结:
1.HashMap中有一个叫table的Node数组。
2.这个数组存储了Node类的对象。HashMap类有一个叫做Node的内部类。这个Node类包含了key-value作为实例变量。
3.每当往Hashmap里面存放key-value对的时候,都会为它们实例化一个Node对象,这个Node对象就会存储在前面提到的Node数组table中。根据key的hashcode()方法计算出来的hash值来决定。 hash值用来计算key在Entry数组的索引。
2.2.3 resize
//不使用红黑树的阀值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//使用红黑树的阀值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//hash表达到最大时,返回旧的hash表。
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//容量允许的时候,内存扩大一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//初始化带指定容量因子和碰撞因子的hashmap。
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//默认初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//循环遍历,将旧的hash表中的数据复制到新的hash表中。
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//拆分链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//用(e.hash & oldCap)规则切割链表,为零在loHead,否则在hiHead
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
//拆分红黑树
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
//UNTREEIFY_THRESHOLD 使用红黑树的阀值
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
//链表构造法
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
Node<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
if (tl == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
return hd;
}
//红黑树的构造方法
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。
http://www.cnblogs.com/huaizuo/p/5371099.html 红黑树hash的计算方法。
2.2.4 put操作
/**
对外暴露的方法。
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
对key进行散列
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
objec 中hashcode的实现,native关键字这里代表了有操作系统进行实现。
*/
public native int hashCode();
/**
hash -->key对应的hash值
value-->对应的值
onlyIfAbsent-->true,不改变已经存在的值
evict-->false,该表再创建模式
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put方法的基本过程如下:
(1)对key的hashcode进行hash计算,获取应该保存到数组中的index。
(2)判断index所指向的数组元素是否为空,如果为空则直接插入。
(3)如果不为空,则依次查找entry中next所指定的元素,判读key是否相等,如果相等,则替换旧的值,返回。
(4)如果都不相等,则将此链表头元素赋值给待插入Node的next变量,让后将待插入元素插入到Node数组中去。
(5)Java 8 在没有降低哈希冲突的度的情况下,使用红黑书代替链表,
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
```
展示了Java 8的HashMap在使用树和使用链表之间切换的阈值。当冲突的元素数增加到8时,链表变为树;当减少至6时,树切换为链表。中间有2个缓冲值的原因是避免频繁的切换浪费计算机资源。
Java 8 HashMap使用的树是红黑树,它的实现基本与JCF中的TreeMap相同。通常,树的有序性通过两个或更多对象比较大小来保证。Java 8 HashMap中的树也通过对象的Hash值(这个hash值与哈希桶索引值不同,索引值在这个hash值的基础上对桶大小M取模,译者注)作为对象的排序键。因为使用Hash值作为排序键打破了Total Ordering(可以理解为数学中的小于等于关系,译者注),因此这里有一个tieBreakOrder()方法来处理这个问题。
###2.2.5 get 方法
public V get(Object key) {
Node
从上面的代码以及注释中可以看出,get操作还是比较简单的,先是根据key进行hash映射,得到其在table中的index,然后遍历真个Entry[index]链表。
##3.java 关键字
###3.1 transient的作用及使用方法
一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化。将不需要序列化的属性前添加关键字transient,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中。
1)一旦变量被transient修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问。
2)transient关键字只能修饰变量,而不能修饰方法和类。注意,本地变量是不能被transient关键字修饰的。变量如果是用户自定义类变量,则该类需要实现Serializable接口。
3)被transient关键字修饰的变量不再能被序列化,一个静态变量不管是否被transient修饰,均不能被序列化。
例外情况:
对象的序列化可以通过实现两种接口来实现,若实现的是Serializable接口,则所有的序列化将会自动进行,若实现的是Externalizable接口,则没有任何东西可以自动序列化,需要在writeExternal方法中进行手工指定所要序列化的变量,这与是否被transient修饰无关。
###3.2 native关键字
1。native 是用做java 和其他语言(如c++)进行协作时用的也就是native 后的函数的实现不是用java写的。
2。既然都不是java,那就别管它的源代码了
##4.hashMap与hashSet的区别
public class HashSet
extends AbstractSet
implements Set, Cloneable, java.io.Serializable
{
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
}
由上面源程序可以看出,HashSet 的实现其实非常简单,它只是封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。
##5.HashMap与HashTable
public class Hashtable
1.HashTable是一个线程安全的API,它的方法通过synchronized关键字进行修饰。尽管并不推荐使用HashTable来开发一个高性能的应用,但是它确实能够保证你的应用线程安全。相反,HashMap并不保证线程安全。因此当你构建一个多线程应用时,请使用ConcurrentHashMap。
2.关联数组与数组最大的不同,就是对于每一个数据,关联数组会有一个key与之关联,当使用关联数组时,每个数据都可以通过对应的Key来获取。关联数组有许多别名,比如Map(映射)、Dictionary(字典)和Symbol-Table(符号表)。尽管名字不同,他们的含义都是相同的。
3.字典和符号表都是非常直观的术语,无须解释它们的行为。映射来自于数学领域。在函数中,一个域(集合)中的值被与另一个域(集合)中的值关联,这种关联关系叫做映射。
##6 HashMap与线程安全
HashMap底层的数据结构是一个Entry数组,通过对key值进行hash映射,确定key-value对的存放位置。当多个不同key映射到同一个hash值时,它们在Entry数组中以链表的形式存在,新加入的元素会放在链表的头部。
可见HashMap的线程不安全的主要原因是HashMap的结构发生了变化,而从上一篇文章中可以知道,HashMap的结构变化发生在数组容量变更时,即当数组元素个数超过了阈值threshold=capacity*loadFactor时,HashMap将resize()
#####2.2.3.1单线程下单扩容
#####2.2.3.2多线程下单扩容
#####2.2.3.3线程不安全的表现
1、多线程put操作后,get操作导致死循环。
2、多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。
3、多线程put操作,导致元素丢失。
###如何安全的使用HashMap
1.Hashtable
2.ConcurrentHashMap
3.Synchronized Map
###Hashtable
HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。HashMap是新框架中用来代替Hashtable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用Hashtable。
Hashtable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized 关键字,而HashMap的源代码中则连 synchronized 的影子都没有,当然,注释除外。HashTable源码中是使用synchronized来保证线程安全的,
###ConcurrentHashMap
多线程操作要格外小心。知道JDK 1.5引入了ConcurrentHashMap才使得Map重新能够安全的在多线程下操作了。
ConcurrentHashMap具体是怎么实现线程安全的呢,肯定不可能是每个方法加synchronized,那样就变成了HashTable。
从ConcurrentHashMap代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。
在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中:
###SynchronizedMap
/**
*性能对比例程
*/
public class CrunchifyConcurrentHashMapVsSynchronizedMap {
public final static int THREAD_POOL_SIZE = 5;
public static Map<String, Integer> crunchifyHashTableObject = null;
public static Map<String, Integer> crunchifySynchronizedMapObject = null;
public static Map<String, Integer> crunchifyConcurrentHashMapObject = null;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// Test with Hashtable Object
crunchifyHashTableObject = new Hashtable<>();
crunchifyPerformTest(crunchifyHashTableObject);
// Test with synchronizedMap Object
crunchifySynchronizedMapObject = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Integer>());
crunchifyPerformTest(crunchifySynchronizedMapObject);
// Test with ConcurrentHashMap Object
crunchifyConcurrentHashMapObject = new ConcurrentHashMap<>();
crunchifyPerformTest(crunchifyConcurrentHashMapObject);
}
public static void crunchifyPerformTest(final Map<String, Integer> crunchifyThreads) throws InterruptedException {
System.out.println("Test started for: " + crunchifyThreads.getClass());
long averageTime = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
long startTime = System.nanoTime();
ExecutorService crunchifyExServer = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
for (int j = 0; j < THREAD_POOL_SIZE; j++) {
crunchifyExServer.execute(new Runnable() {
@SuppressWarnings("unused")
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
Integer crunchifyRandomNumber = (int) Math.ceil(Math.random() * 550000);
// Retrieve value. We are not using it anywhere
Integer crunchifyValue = crunchifyThreads.get(String.valueOf(crunchifyRandomNumber));
// Put value
crunchifyThreads.put(String.valueOf(crunchifyRandomNumber), crunchifyRandomNumber);
}
}
});
}
// Make sure executor stops
crunchifyExServer.shutdown();
// Blocks until all tasks have completed execution after a shutdown request
crunchifyExServer.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.DAYS);
long entTime = System.nanoTime();
long totalTime = (entTime - startTime) / 1000000L;
averageTime += totalTime;
System.out.println("2500K entried added/retrieved in " + totalTime + " ms");
}
System.out.println("For " + crunchifyThreads.getClass() + " the average time is " + averageTime / 5 + " ms\n");
}
}
##Redis
Redis 是一个高效的 key-value 缓存系统,也可以理解为基于键值对的数据库。它对哈希表的设计有非常多值得学习的地方,在不影响源代码逻辑的前提下我会尽可能简化,突出重点。
数据结构
在 Redis 中,字典是一个 dict 类型的结构体,定义在 src/dict.h 中:
typedef struct dict {
dictht ht[2];
long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
} dict;
这里的 dictht 是用于存储数据的结构体。注意到我们定义了一个长度为 2 的数组,它是为了解决扩容时速度较慢而引入的,其原理后面会详细介绍,rehashidx 也是在扩容时需要用到。先看一下 dictht 的定义:
typedef struct dictht {
dictEntry **table;
unsigned long size;
unsigned long used;
} dictht;
可见结构体中有一个二维数组 table,元素类型是 dictEntry,对应着存储的一个键值对:
typedef struct dictEntry {
void *key;
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
从 next 指针以及二维数组可以看出,Redis 的哈希表采用拉链法解决冲突。
添加元素
向字典中添加键值对的底层实现如下:
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key) {
int index;
dictEntry *entry;
dictht *ht;
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
if ((index = _dictKeyIndex(d, key)) == -1)
return NULL;
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
entry = zmalloc(sizeof(*entry));
entry->next = ht->table[index];
ht->table[index] = entry;
ht->used++;
dictSetKey(d, entry, key);
return entry;
}
dictIsRehashing 函数用来判断哈希表是否正在重新哈希。所谓的重新哈希是指在扩容时,原来的键值对需要改变位置。为了优化重哈希的体验,Redis 每次只会移动一个箱子中的内容,下一节会做详细解释。
仔细阅读指针操作部分就会发现,新插入的键值对会放在箱子中链表的头部,而不是在尾部继续插入。这个细节上的改动至少带来两个好处:
找到链表尾部的时间复杂度是 O(n),或者需要使用额外的内存地址来保存链表尾部的位置。头插法可以节省插入耗时。
对于一个数据库系统来说,最新插入的数据往往更有可能频繁的被获取。头插法可以节省查找耗时。
增量式扩容
所谓的增量式扩容是指,当需要重哈希时,每次只迁移一个箱子里的链表,这样扩容时不会出现性能的大幅度下降。
为了标记哈希表正处于扩容阶段,我们在 dict 结构体中使用 rehashidx 来表示当前正在迁移哪个箱子里的数据。由于在结构体中实际上有两个哈希表,如果添加新的键值对时哈希表正在扩容,我们首先从第一个哈希表中迁移一个箱子的数据到第二个哈希表中,然后键值对会被插入到第二个哈希表中。
在上面给出的 dictAddRaw 方法的实现中,有两句代码:
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// …
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
第二句就是用来选择插入到哪个哈希表中,第一句话则是迁移 rehashidx 位置上的链表。它实际上会调用 dictRehash(d,1),也就是说是单步长的迁移。dictRehash 函数的实现如下:
int dictRehash(dict *d, int n) {
int empty_visits = n*10; /* Max number of empty buckets to visit. */
while(n-- && d->ht[0].used != 0) {
dictEntry *de, *nextde;
while(d->ht[0].table[d->rehashidx] == NULL) {
d->rehashidx++;
if (--empty_visits == 0) return 1;
}
de = d->ht[0].table[d->rehashidx];
/* Move all the keys in this bucket from the old to the new hash HT */
while(de) {
unsigned int h;
nextde = de->next;
/* Get the index in the new hash table */
h = dictHashKey(d, de->key) & d->ht[1].sizemask;
de->next = d->ht[1].table[h];
d->ht[1].table[h] = de;
d->ht[0].used--;
d->ht[1].used++;
de = nextde;
}
d->ht[0].table[d->rehashidx] = NULL;
d->rehashidx++;
}
/* Check if we already rehashed the whole table... */
if (d->ht[0].used == 0) {
zfree(d->ht[0].table);
d->ht[0] = d->ht[1];
_dictReset(&d->ht[1]);
d->rehashidx = -1;
return 0;
}
return 1;
}
这段代码比较长,但是并不难理解。它由一个 while 循环和 if 语句组成。在单步迁移的情况下,最外层的 while 循环没有意义,而它内部又可以分为两个 while 循环。
第一个循环用来更新 rehashidx 的值,因为有些箱子为空,所以 rehashidx 并非每次都比原来前进一个位置,而是有可能前进几个位置,但最多不超过 10。第二个循环则用来复制链表数据。
最外面的 if 判断中,如果发现旧哈希表已经全部完成迁移,就会释放旧哈希表的内存,同时把新的哈希表赋值给旧的哈希表,最后把 rehashidx 重新设置为 -1,表示重哈希过程结束。
默认哈希函数
与 Java 不同的是,Redis 提供了 void * 类型 key 的哈希函数,也就是通过任何类型的 key 的指针都可以求出哈希值。具体算法定义在 dictGenHashFunction 函数中,由于代码过长,而且都是一些位运算,就不展示了。
它的实现原理是根据指针地址和这一块内存的长度,获取内存中的值,并且放入到一个数组当中,可见这个数组仅由 0 和 1 构成。然后再对这些数字做哈希运算。因此即使两个指针指向的地址不同,但只要其中内容相同,就可以得到相同的哈希值。
归纳对比
首先我们回顾一下 Java 和 Redis 的解决方案。
Java 的长处在于当哈希函数不合理导致链表过长时,会使用红黑树来保证插入和查找的效率。缺点是当哈希表比较大时,如果扩容会导致瞬时效率降低。
Redis 通过增量式扩容解决了这个缺点,同时拉链法的实现(放在链表头部)值得我们学习。Redis 还提供了一个经过严格测试,表现良好的默认哈希函数,避免了链表过长的问题。
Objective-C 的实现和 Java 比较类似,当我们需要重写 isEqual() 方法时,还需要重写 hash 方法。这两种语言并没有提供一个通用的、默认的哈希函数,主要是考虑到 isEqual() 方法可能会被重写,两个内存数据不同的对象可能在语义上被认为是相同的。如果使用默认的哈希函数就会得到不同的哈希值,这两个对象就会同时被添加到 NSSet 集合中,这可能违背我们的期望结果。
根据我的了解,Redis 并不支持重写哈希方法,难道 Redis 就没有考虑到这个问题么?实际上还要从 Redis 的定位说起。由于它是一个高效的,Key-Value 存储系统,它的 key 并不会是一个对象,而是一个用来唯一确定对象的标记。
一般情况下,如果要存储某个用户的信息,key 的值可能是这样: user:100001。Redis 只关心 key 的内存中的数据,因此只要是可以用二进制表示的内容都可以作为 key,比如一张图片。Redis 支持的数据结构包括哈希表和集合(Set),但是其中的数据类型只能是字符串。因此 Redis 并不存在对象等同性的考虑,也就可以提供默认的哈希函数了。
Redis、Java、Objective-C 之间的异同再次证明了一点:
“`
总结:
1.HashMap线程不安全,主要是多线程put,get是会出现同步问题;
2.多线程操作HashMap是容易出现循环链表,导致get方法调用时可能出现死循环;
3.安全的使用Map有三种方式:Hashtable,SynchronizedMap,ConcurrentHashMap。其中Hashtable不推荐使用,ConcurrentHashMap效率最高。
以上是关于HashMap实现原理分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析
Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析