ES6笔记-- Symbol类型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6笔记-- Symbol类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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Symbol是什么?中文意思是标志、记号,顾名思义,它可以用了做记号。
是的,它是一种标记的方法,被ES6引入作为一种新的数据类型,表示独一无二的值。
由此,JS的数据类型多了一位成员:
Number、String、Boolean、undefined、Object、Symbol
一、简单使用
1. 声明
类似字符串String的声明方式 var str = \'str\'; Symbol的声明方式类似,它调用构造函数Symbol()
var s = Symbol(); typeof s // symbol
2. 使用
Symbol声明了是为了使用
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(); console.log(s, s1);
console.log(s == s1); // false
Chrome的输出中自动对Symbol类型的数据做了标识处理,由输出知道,虽然通过Symbol生成的两个标志不相同,但两个变量混淆了分不清。
实际上,为了区别出不同的symbol,我们可以在参数中指定
var s = Symbol(\'s\'); var s1 = Symbol(\'s1\'); console.log(s, s1);
symbol除了简单的在控制台输出之外,还可以参与到其他代码逻辑运算中去,最常见的是在对象属性名称中(为确保属性名惟一而存在)
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(\'s1\'); var obj = { [s]: function() { console.log(1); }, [Symbol()]: () => { console.log(2); }, [s1]: 3 }; obj[s]() // 1 obj[s1] // 3
注意到symbol要使用[]中括号包裹起来,调用的时候也一样(不能使用obj.s的方式,这样会被识别成字符串)
3. 属性的遍历
如上代码,如果我们想遍历对象的属性值,也许会这样操作
for (var item in obj) { if (typeof obj[item] === \'function\') { obj[item](); } else { console.log(obj[item]); } } Object.keys(obj).forEach(function(item) { if (typeof obj[item] === \'function\') { obj[item](); } else { console.log(obj[item]); } });
却发现什么也没输出
因为要获取到Symbol这个属性名,ES6引入了新的方法,旧的for...in Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()等不支持访问
使用新的getOwnPropertySymbols方法
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(\'s1\'); var obj = { [s]: function() { console.log(1); }, [Symbol()]: () => { console.log(2); }, [s1]: 3, a: 4 }; Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item) { if (typeof obj[item] === \'function\') { obj[item](); } else { console.log(obj[item]); } }); // 输出 1 2 3
虽然识别了symbol类属性,但常规属性却被忽略了,所以ES6还引入了一个新的内置类Reflect,它的ownKeys方法可以识别出所有属性名
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(\'s1\'); var obj = { [s]: function() { console.log(1); }, [Symbol()]: () => { console.log(2); }, [s1]: 3, a: 4 }; Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item) { if (typeof obj[item] === \'function\') { obj[item](); } else { console.log(obj[item]); } }); // 输出 4 1 2 3
4. 类型转换
数字转换成字符串我们可以简单的使用 + \'\' 实现,symbol呢
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(\'s1\'); s + \'\' // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
出错了,提示不能转换。
实际上,我们只是不能直接转换值,还是可以用toString或String方法转换这个标志的
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(\'s1\'); s.toString() // Symbol() String(s1) // Symbol(s1)
类似的,也可以转换为bool值
var s = Symbol(); var s1 = Symbol(\'s1\'); !!s // true !s // false Boolean(s1) // true
不过,symbol是不能转换成数值Number类型的
5. Symbol.for()相同值的使用
有时候我们需要使用同一个symbol值,而调用Symbol()的时候会自动创建不同的值
var temp = []; var scores = [{ name: \'jack\', score: 10 }, { name: \'pick\', score: 20 }, { name: \'pick\', score: 30 }]; scores.forEach(function(item) { temp.push({ name: Symbol(item.name), score: item.score }); }); temp[1].name == temp[2].name // false
以上代码主要为了登记不同用户的分数,并确保唯一性使用了symbol,但最终用户名都为pick的项不想等,可能会导致后续的计算出错
把Symbol换成Symbol.for,输出才为true
两者类似,都可以生成一个Symbol类型的值,但后者是先判断全局中是否有该symbol值,有就返回该值,没有才创建,并将该值登记在全局中
var s = Symbol.for(\'s\'); var s1 = Symbol.for(\'s\'); s == s1 // true s === s1 // true var s = Symbol(\'s\'); var s1 = Symbol(\'s\'); s == s1 // false s === s1 // false
此外,我们可以用Symbol.keyFor()访问全局中的symbol相关项,没有则返回undefined
var s = Symbol.for(\'s\'); var s1 = Symbol.for(\'s\'); Symbol.keyFor(s) // s Symbol.keyFor(s1) // s Symbol.keyFor(s2) // Uncaught ReferenceError: s2 is not defined var s3 = Symbol(\'s3\'); Symbol.keyFor(s3) // undefined
6. Symbol的更多使用
Symbol的更多使用方法,可参考 MDN - Symbol
以上是关于ES6笔记-- Symbol类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章