cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
//
// MainScene.cpp
// helloworld
//
// Created by apple on 16/9/19.
//
//
#include "MainScene.hpp"
Scene * MainScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
// CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景
//创建层
MainScene *layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MainScene::init(){
if (!Layer::init()) {
return false;
}
//获取屏幕大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建精灵的六种方法
//方法一
auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite1);
//方法二
auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite2);
//创建2D纹理
auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");
//auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png"); //cocos2d-x 3.0已移除该方法
//方法三
auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);
sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite3);
//方法四
auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1,Rect(0,0,48,36));
sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite4);
//创建精灵帧
auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));
//方法五
auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3,visibleSize.height*0.3));
this->addChild(sprite5);
// //方法六
// SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
//
// auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");
// sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));
// this->addChild(sprite6);
//**************************//
//精灵常用处理操作
//设置缩放
sprite1->setScale(1.5f,1.5f);
// sprite1->setScaleX(1.5f);
// sprite1->setScaleY(1.5f);
//设置旋转,大于零顺时针旋转
sprite2->setRotation(60.0f);
// sprite2->setRotationX(60.0f);
// sprite2->setRotationY(60.0f);
//设置倾斜
sprite3->setSkewX(30.0f);
// sprite3->setSkewY(30.0f);
//设置是否可见
sprite4->setVisible(true);
//设置颜色
sprite1->setColor(Color3B(0,0,255));
//设置透明度
sprite2->setOpacity(100);
//相关属性
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");//创建一个精灵
// Sprite * sprite = CCSprite::create("XX图片");
sprite ->setPosition(50, 60);// 坐标(左下为00)
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));//设置锚点为左下角,默认为 ccp(0.5,0.5)中心点
sprite ->setRotation(90);// 精灵图片旋转90度(当然也可以90.3f)浮点型
sprite ->setScale(2.0f);// //放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%精灵图片放大1倍(长宽都是),正常是1,缩小1倍是0.5
sprite ->setScaleZ(100);// 相当于层级关系,当有两个精灵重叠的时候,数值越大越靠前
sprite ->setOpacity(255);//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
sprite ->setFlippedX(false);//X轴镜像反转
sprite ->setFlippedY(false);//Y轴镜像反转
sprite ->setVisible(true);//设置隐藏,默认为可见
sprite ->setTextureRect(Rect(10, 10, 30, 30));//起始点坐标(做上角坐标系),宽高
// auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
// sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite);// 添加到层
// 注册回调,用一个宏来包装一下(函数名不要有函数)
schedule(schedule_selector(MainScene::update));
// 贞回调可用设置选择器与时间
schedule(schedule_selector(MainScene::update), 1);// 一秒调用一次
return true;
}
// 每秒调用60次
void MainScene::update(float t){
log("ok");
// 修改坐标点,让它向右平移(首先要把精灵换成全局变量,因为这里需要)
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");
// 获取到当前精灵的坐标,X轴+1,Y轴不加
sprite -> setPosition(Point(sprite->getPosition(), Vec2(1,0)));
// 获取到当前的旋转角度,调用时+1;
sprite -> setRotation(sprite->getRotation()+1);
}
以上是关于cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2dx3.x + xcode7.3 问题“libpng error: CgBI: unhandled critical chunk”