cocos2dx 一帧多长间隔
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 一帧多长间隔相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 看你设置的帧数,如果帧数frameRate = 60,那么一帧是1s/60; 参考技术B 你是不是直接用的Sprite,没有继承 假如你继承了Sprite类,那么直接在里面保存一个成员变量Sprite来放各种特效动画不就行了 坦克类继承Sprite 成员变量 坦克精灵 成员变量 特效精灵 自己控制不就玩了 这样随便你怎么移动了计算一个时间离另一个时间间隔多长时间
let hover = thisObj.time.substring(0, thisObj.time.indexOf(‘:‘))
let minutes = thisObj.time.substring(thisObj.time.indexOf(‘:‘) + 1)
let dateHover = thisObj.dateTime.substring(0, thisObj.time.indexOf(‘:‘))
let dateMinutes = thisObj.dateTime.substring(thisObj.time.indexOf(‘:‘) + 1)
let num = parseInt(hover * 60 + parseInt(minutes))
let dateNum = parseInt(dateHover * 60 + parseInt(dateMinutes))
let hoverNum = parseInt((dateNum - num) / 60)
let minutesNum = parseInt((dateNum - num) - hoverNum * 60)
alert(阅读提醒将在‘ + hoverNum + ‘小时‘ + minutesNum + ‘分钟后提醒)
以上是关于cocos2dx 一帧多长间隔的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章