Unity3D的加速度对象的精度以及对加速度两次积分得到手机在对应方向上的移动距离
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D的加速度对象的精度以及对加速度两次积分得到手机在对应方向上的移动距离相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我和我的同学暑期搞了一个安卓手机游戏的项目,我们希望做一个类似虚拟现实的东西,基本上就是玩家手机屏幕上的视角变化与玩家实际的身体运动相同
(类似于:玩家拿着手机在现实世界向前移动了10米,在游戏的场景中玩家的第一人称视角也在场景中向前移动了10米(误差在半米以内);玩家在现实世界拿着手机左转90度,在游戏中的场景玩家的第一人称视角也左转了90度(误差在30度以内),)
对于玩家的移动距离的记录我们打算用unity的input中acceleration得到的xyz三个方向的加速度做两次积分得到,请问acceleration提供的加速度的精度能达到这个要求吗?
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unity3d 有个官方的车的例子 速度为啥乘2.23693629?