quick-cocos2d 设置横屏

Posted 什么刀枪棍棒,我都耍的不怎么样

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick-cocos2d 设置横屏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

quick cocos2d新建项目,在xcode中 起模拟器,默认的是竖屏,我想做一个横屏的游戏,前面已经说了

 

选中你的项目,在General这个标签内,Deoployment info的这个分组,有一个Device Orientation 标签,内有一个Portrait的选项,选中是竖屏,取消选中是横屏

 

这里的横屏竖屏只是你显示的状态,而并非是你摆放游戏资源或者写代码按照坐标排布的横屏,这时候要设置Landscape Right,但是选中以后,就会直接崩溃

 

int main(int argc, char *argv[]) {

    NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];

    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");//会崩溃在这一句 

    [pool release];

    return retVal;

 

 

Terminating app due to uncaught exception ‘UIApplicationInvalidInterfaceOrientation‘, reason: ‘Supported orientations has no common orientation with the application, and [RootViewController shouldAutorotate] is returning YES‘

libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException

这里的原因也已经讲清楚了,是你的初始化不支持横屏,我们需要做一个修改

 

在RootViewController.mm  中

 

// For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead

- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations

{

//加上这一句,然后试一下,一切 ok     

return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

#ifdef __IPHONE_6_0

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

#endif

}

 

 

以上是关于quick-cocos2d 设置横屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片

quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)

quick-cocos2d-xLua 语言基础

(转)quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

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