quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个文件夹后,我们開始我们的实例教程,在helloworld后面。加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor。还不错。
- 我们首先还是參照教程。创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r。设置为横向的屏幕
- 用quickplayer 打开game01, 显示helloworld,正常。
- 然后把game01\scripts文件夹下的config.lua打开。找到:
- -- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 960
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
- 将960改成1136,由于我们将用iphone5s測试,所以是1136*640
- 找一张背景图,大小1136*640。我们命名为:bg01.jpg,放在 game01\res文件夹中。注意res文件夹中有个framework_precompiled.zip文件,一定不能删除
- game01\scripts\app\scenes中的MainScene.lua文件。
- function MainScene:ctor()
ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
:pos(display.cx, display.cy)
:addTo(self)
end - 把ctor() 和end中,代码删除掉,也能够用--在每行前凝视。或者在这个代码端前加--[[, 后面加]],来进行整段凝视
- function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg)
end - 然后运行。背景图就显示出来了。display.newSprite()是用图片创建一个新精灵,display.cx是屏幕x中间,display.cy是屏幕的y中间。addChild()就是加入一个对象。
- 建议查看framework下的display.lua,里面是详细实现。也有些函数说明。
以上是关于quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)