WebGL递归处理和移动?旋转?缩放
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebGL递归处理和移动?旋转?缩放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
3D世界只有三种运动方式:移动、旋转、放大缩小。
使用setTimeout函数可以实现反复的循环处理,那么具体的做法是怎样的呢?
setTimeout函数的第一个参数是调用的函数,第二个参数是需要经过多长时间(毫秒)后调用这个函数。如果第一个参数指定为当前所运行的函数的话,那么就可以实现持续循环了。
?函数A被调用
?在函数A中,使用setTimeout,并传入函数A作为参数
?经过指定的时间后,函数A被调用
按照上面的步骤,把WebGL中绘图部分写成递归函数,就可以持续循环了。
函数的内部调用函数本身的话,可以直接写函数的名字来实现,但是如果是匿名函数的话,这样的做法就行不通了。
解决的办法是有的,使用arguments和callee属性的话就可以调用函数本身了。arguments对象是函数被调用的时候自动生成的,而callee属性就是这个函数本身的引用,使用这种方法的话,即使是匿名函数也可以实现递归。
这次的递归处理,就是使用这里所说的setTimeout+arguments.callee组合来实现。
以上是关于WebGL递归处理和移动?旋转?缩放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
WebGL—点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动