Chapter 15_1 require函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Chapter 15_1 require函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。

对于require而言,一个模块就是一段定义了一些值(函数或者包含函数的table)的代码。

为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。

如果加载过,require返回package.loaded[modname]中的值。

否则,它试着为模块寻找“加载器”。

首先require会搜寻Lua file 。如果找到lua文件,就调用loadfile加载,它的返回值是函数 即"加载器"。

如果找不到Lua文件,会寻找C库,如果找到,就调用package.loadlib加载,去寻找luaopen_modname标志函数。

每次找到加载器,require就用两个参数调用加载器:modname和一个在获取加载器过程中得到的参数(如果通过查找文件得到的加载器,这个额外参数就是文件名)。

如果加载器返回非空值,require将这个值赋给package.loaded[modname].否则也会为其设置true值,无论什么情况,require都会返回package.loaded[modname]的最终值。如果在加载或运行时有错误,或是无法为模块找到加载器,require都会抛出错误。

如果要用require加载模块两次,我们可以把package.loaded[modname]给擦除掉。

packag.loaded.[modname] = nil

有时需要讲一个模块改名,以避免名字冲突。比如同一个模块有不同版本的情况。对于一个lua文件来说,改掉名字就可以了。

但是对于一个C程序库,我们就不能编辑其中的luaopen_*函数的名称了。为此,require用到了一个小技巧:

如果一个模块中包含了连字符 " - " ,require就会用连字符后的内容来创建luaopen_*函数名。

比如一个模块名为module-hello,require就会认为它的open函数是luaopen_hello,并不是luaopen_a-b

因为在C语法中,连字符作为函数名是非法的。

因此,如果我们需要用两个同名的mod模块,可以把其中一个重新命名为mod-hello,一个命名为mod-world。

当调用

m1 = require "mod-hello"

require函数会找到这个mod-hello文件,并且在这个文件里,去找luaopen_mod函数。

注意:Lua5.2与Lua5.3这里是完全相反:5.2移除"-"之前的,5.3移除“-”之后的。

Lua5.3的版本,如果遇到a.b.c-v2.1的模块名,函数名就是luaopen_a_b_c。横线后的都忽略掉

路径搜索

  当搜索一个Lua文件的时候,rquire用的的路径是一系列样板(templates),其中的每一个指定了模块的文件名。

在每个路径样板中都包含了一个可选的‘?‘符号,require会用模块名去替代这个问号(如果有的话),再去检查这个文件是否存在。

如果该样板没有,就从下一个样板继续寻找。这些路径样板被";"一个个隔开:

?;?.lua;c:\Windows\?;/usr/local/lua/?/?.lua

require "mod" 语句会寻找下面的文件:

mod
mod.lua
c:\Windows\mod
/usr/loacl/lua/mod/mod.lua

require只处理 ";" 和 "?" 符号,其他符合则是路径自己定义的。

require找lua文件时路径变量是package.path。Lua一开始会用LUA_PATH_5_3环境变量去初始化它。

如果没有定义这个环境变量,就会用LUA_PATH。如果两个都没有定义,Lua会用luaconf.h里的默认路径。

环境变量中出现的所有“;;”都会被替换成默认路径。

比如你把LUA_PATH_5_3设置为“mydir/?.lua;;”,最后的路径会是"mydir/?.lua"之后跟着的是默认路径。

require寻找C库的方法也是一样的,但是变量变成了package.cpath。初始化的时候使用的是LUA_CPATH_5_3和LUA_CPATH。

在UNIX中是这样的:

./?.so;/usr/local/lib/lua/5.3/?.so

package.searchpath函数包含了所有搜寻库的规则,它接收一个模块名和一个路径。

路径是一系列以分号分隔的模板构成的字符串,在其中搜索指定的name。

返回第一个可以用读模式打开(并马上关闭该文件)的文件的名字。如果不存在这样的文件,即返回nil加上错误消息。

该错误消息列出所有尝试打开的文件名。

搜寻器

  用于require控制如何加载模块的表--package.searchers

表内的每一项都是一个查找器函数,当查找一个模块时,require按照次序调用这些查找器,并传入唯一的模块名参数。

成功则返回另一个函数(模块的加载器)和一个加载器需要的参数。nil则表示错误。

Lua用四个查找器函数初始化该表:

1>  在package.preload表中查找加载器,没有返回值。

2>  查找Lua库的加载库,用存储在package.path中的路径来查找

3>  查找C库的加载库,使用存储在package.cpath中的路径。

4>  一体化加载器,从C路径中查找指定模块的根名字。例如“a.b.c”;它将查找a这个库。如果找到就会在里面找子模块的加载函数,就是找luaopen_a_b_c。

比如查找 “hello.core” 模块,就是寻找hello库的core子模块。对应的函数就是luaopen_hello_core。

这样可以把若干C子模块打包进单个库。每个子模块都可以有原本的加载函数名。

 以上内容来自:《Lua程序设计第二版》和《Programming in Lua  third edition 》

以上是关于Chapter 15_1 require函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Chapter 15_3 使用环境

chapter8_3 c代码和错误

Chapter 14_5 _ENV和load

多线程编程以及socket编程_Linux程序设计4chapter15

Chapter 20_1 table库

Chapter_4_JAVA作业