蓝鸥Unity开发基础三课时2 游戏对象和基本操作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了蓝鸥Unity开发基础三课时2 游戏对象和基本操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【蓝鸥Unity开发基础三】课时2 游戏对象和基本操作

一、首先,让我们先看一下下面的图片——金字塔架构

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一个游戏有多个场景组成,

场景是由多个游戏对象组成,

每一个游戏对象身上由多个组件组成的,

每个组件都是为了完成某个特定的功能!

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二、创建一个游戏环境——01

1、快捷键——CTRL+S

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2、创建的环境会在视图中显示

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3、在Create视图中邮件——选3D Object

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4、创建一个——Plane


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5、创建一个——Cube

三、QWERT快捷键切换工具

Q:平移用的工具

W:点中xyz三个轴进行平移操作,点中面会根据面进行平移

E:旋转工具,在圈中任意旋转,或者旋转xyz线进行旋转

R:缩放工具,可以缩放

TUI2D精灵操作,在3D中不太实用

QWERT快捷键是左侧工具

 

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四、Unity提供的基本模型对象

Cube——立方体

Shere——球体

Cvlinder——圆柱体

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鼠标右键旋转与ART右键旋转

场景漫游是什么

快速定位

 

五、游戏对象

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六、快捷键操作

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以上是关于蓝鸥Unity开发基础三课时2 游戏对象和基本操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

蓝鸥Unity开发基础三课时14 刚体

蓝鸥Unity开发基础三课时17 物理材质

蓝鸥Unity开发基础三课时5 Unity组件开发

蓝鸥Unity开发基础三课时16 碰撞和触发事件

蓝鸥Unity开发基础三课时15 刚体和Collider

蓝鸥Unity开发基础三课时8 GameObject