[JSOI2007]建筑抢修
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1029: [JSOI2007]建筑抢修
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题目描述
小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的
入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全
毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需
要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一
段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多
的建筑。
输入
第一行是一个整数N接下来N行每行两个整数T1,T2描述一个建筑:修理这个建筑需要T1秒,如果在T2秒之内还
没有修理完成,这个建筑就报废了。
输出
输出一个整数S,表示最多可以抢修S个建筑.N < 150,000; T1 < T2 < maxlongint
样例输入
4
100 200
200 1300
1000 1250
2000 3200
100 200
200 1300
1000 1250
2000 3200
样例输出
3
题解:
贪心, 先把T2从小到大排列, 然后开始选择。
选择之中会出现两种情况, 一种是可以抢修, 一种是不可抢修。
可以抢修的情况直接计算, 并将时间累计。
不可以抢修的情况下, 看看修复这个建筑物的时间和之前修复别的建筑物的时间, 如果比之前修复建筑物最多时间的还要多, 就说明有更优的方法存在。
这时就将修复时间最长的那个替换为修复这个建筑物。
具体实现用堆维护。
#include <iostream> #include <algorithm> #define MAX 150000 #define ll long long using namespace std; struct building { ll T1; ll T2; }Building[MAX], Heap[MAX]; int cmp(const building & a, const building & b) { if(a.T2 != b.T2) return a.T2 < b.T2; return a.T1 < b.T1; } int Heapcmp(const building & a, const building & b) { return a.T1 < b.T1; } int main() { int N, tot = 0; ll ans = 0; cin >> N; for(int i = 1; i <= N; ++i) cin >> Building[i].T1 >> Building[i].T2; sort(Building + 1, Building + N + 1, cmp); for(int i = 1; i <= N; ++i) { if(ans + Building[i].T1 <= Building[i].T2) { Heap[++tot] = Building[i]; push_heap(Heap + 1, Heap + 1 + tot, Heapcmp); ans = ans + Building[i].T1; } else if(tot != 0) { building step = Heap[1]; if(Building[i].T1 >= step.T1) continue; pop_heap(Heap + 1, Heap + 1 + tot, Heapcmp); Heap[tot] = Building[i]; push_heap(Heap + 1, Heap + 1 + tot, Heapcmp); ans = ans + Building[i].T1 - step.T1; } } cout << tot; return 0; }
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