Lua:简单入门

Posted 青墨淡潋

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua:简单入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  首先,感谢 runoob.com:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html

  直接用 SciTE 进行文本编辑,F5调试,非常方便。

注意点:

1. 变量的作用域:全局变量、局部变量- local 声明,do - end 可以用于划分作用域。

2. 对多个变量赋值要逐个赋值,不可 a, b, c = 0。必须是 a, b, c = 0, 0, 0。

3. 运算符居然不能用 “++”、“+=”,其他都跟C/C++类似。

4. 流程控制:

i = 0
while(i < 5)
do
    print(i)
    i = i + 1
end
x = 1
if(x > 0)
then
    print(x)
end
x = 1
repeat
    print(x)
    x = x + 1
until x == 5
for i=1,5,1 do  --以步长为1从1递增到5
    print(i)
end

a = {{1,2}, {2, 4}, {3, 6}}
for i,v in ipairs(a) do
    print(i, v[1], v[2])
end

5. 函数(其实也是变量)也可以用 local 修饰为局部

常规定义:

function max(num1, num2)  --函数声明-函数名-参数列表
    if(num1 > num2) then
        result = num1;
    else
        result = num2
    end

    return result
end

print(max(1, 3))
print(max(5, 8))

多返回值:

function max(num1, num2)  
    if(num1 > num2) then
        result = num1;
    else
        result = num2
    end
    return 2, result
end

_, a = max(1, 3)
_, b = max(5, 6)
print(a)
print(b)

可变参数:

function average(...)
    local args = {...}
    result = 0

    for k,v in ipairs(args) do
        result = result + v
    end

    result = result / #args
    return result
end

print(average(1,4,5,10))

6. 字符串的表示:‘’、“”、[[ ]]。

7. 字符串常用处理api:

str_test = "Hello Lua"
print(str_test)
pos = string.find(str_test, "Lua", 1) --#3为开始检索的偏移
print(pos)

str_test = string.format("I am learn Lua for %d hous.", 2)
print(str_test)
print(string.len(str_test))

print(str_test .. " It.s amazing.")      --连接字符串

print(string.byte("Test", 1))  --将字符串的字符转为ascii
print(string.char(99))         --将ascii转为字符

8. 数组用 {} 来定义。

array = {{1, 2}, {2, 4}, {4, 8}}

for i=1,3 do
    for j = 1,2 do
        print(array[i][j])
    end
end

9. 迭代器:ipairs,上面已经有使用。

10. table:数组不也是table么#83,只是它只存数字?

常用操作:

fruits = {"apple", "banana", "orange"}

print(table.concat(fruits))       --将每个子项直接相连
print(table.concat(fruits,", "))  --将子项之间通过", "相连
print(table.concat(fruits, ", ", 1, 2))  --将前2项相连,舍弃第3项

table.insert(fruits, "watermalon")  --在末尾插入
print(fruits[4])

table.insert(fruits, 2, "pomelo")   --在第2个位置插入
print(fruits[2])

table.remove(fruits, 2)  --移除第2个位置的项
print(fruits[2])

table.sort(fruits)   --排序
for k,v in ipairs(fruits) do
    print(v)
end

table.sort(fruits, function (fruit_1, fruit_2) return string.len(fruit_1) > string.len(fruit_2) end)    --自定义排序
for k,v in ipairs(fruits) do
    print(v)
end

 

11. 元表

设置元表与__index(类的成员定义、查找):

other = { member_1 = "A", member_2 = "B" }     --基础表元素
entity_1 = setmetatable({ member_0 = "Words" }, { __index = other })    --添加元表

print(entity_1.member_0)    --打印基础元素
print(entity_1.member_1)    --打印元表中的第一个元素
print(entity_1.member_2)    --打印元表中的第二个元素

entity_1 = setmetatable( entity_1, {    --元表元素也可以是函数,一切都是变量
    __index = function(entity_1, key)
        if key == "key2" then
            return "metatablevalue"
        else
            return nil;
        end
    end })

print(entity_1.key2)

__index:当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:

  • 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
  • 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。
  • 3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。

 

__newindex(更新成员):

调用__newindex元方法,来控制对元表元素的更新。

mymetatable = {}
mytable = setmetatable({key1 = "value_1"}, {__newindex = mymetatable})    --省略了 function(mymetatable, key, value)

print(mytable.key1)

mytable.newkey_1 = "newvalue_2"
print(mytable.newkey_1, mymetatable.newkey_1)    --nil, newvalue_2
son_entity = { son_member = "son_value", __index = { son_metamember = "son_metavalue"},
        __newindex = function(table, key, value)
        print(key.." is not exist.")
        end
    }

parent_entity = { parent_member = "parent_value" }
setmetatable(parent_entity, son_entity)

print(parent_entity.parent_member)
print(parent_entity.son_member)
print(parent_entity.son_metamember)
parent_entity.newkey = 1
--output: parent_value、nil、son_metavalue、newkey is not exist

如果__newindex是一个函数,则在给table不存在的字段赋值时,会调用这个函数。
如果__newindex是一个table,则在给table不存在的字段赋值时,会直接给__newindex的table赋值。

 

运算符重写:

__add、__sub、__mul、__div、__mod、__unm、__concat、__eq、__lt、__le,这些运算符可重写。

entity_1 = setmetatable( {1, 2, 3}, {
    __add = function(genericT, num)
    for k, v in ipairs(genericT) do
        genericT[k] = v + num
        end
    return genericT
    end
})

--[[
entity_1 = setmetatable( {1, 2, 3}, {
    __add = function(genericT, num)
    for k, v in ipairs(genericT) do
        v = v + num        --最初的写法是这样
        print(v)        --这里打印的数据会被修改,但并不会真正改到 entity_1
        end                --可见lua的迭代器是值传递,还不是C#的引用传递
    return genericT
    end
})
]]--

entity_1 = entity_1 + 5

for k, v in ipairs(entity_1) do
    print(v)
end

 

元方法(构造函数)

定义方法 __call:

person = { name = ""}
person = setmetatable( person, {
    __call = function(person, newname)
        person.name = newname
    end
})

person("Luakid")
print(person.name)

 

以上是关于Lua:简单入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

02Lua入门

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自学成菜-流水账学习法lua入门

lua入门笔记7 字符串库

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Lua脚本语言快速入门手册