Android 进程间通信之Messenger
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 进程间通信之Messenger相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android进程间通讯的方式
当我们需要执行 IPC(进程间通信)时,一般有两种方式:AIDL和Messenger。关于AIDL的介绍请参看Android进程间通讯之AIDL。我们这里只介绍Messenger
。
使用Messenger
要比使用 AIDL 实现它更加简单,因为 Messenger
会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger
可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。当然采用Messenger
的方法实现IPC,实际上是以 AIDL 作为其底层结构。
Messenger 简单介绍
Messenger
会持有一个Handler的引用,我们可以通过使用Messenger
向Handler发送消息。而且它是机遇消息(Message)实现的进程间的通信。我们可以在一个进程里通过Handler创建一个Messenger
,并发送消息;然后在另一个进程里,通过Messenger接收并处理发送的消息。Messenger
的实现是通过Binder进行一些封装;其底层也是使用AIDL实现的。使用Messenger不会出现并发读写问题,因为Messenger是以串行方式工作的,所以如果有大量的请求,不适合使用Messenger。
Messenger进程间通信的简单示例
跨进程通信,必然包含客户端和服务端。首先创建一个服务端,接收客户端发送的消息
创建服务端
public class MyService extends Service {
private static final int MSG_RECEIVE_CLIENT = 0x001;
//用来接收客户端发送的消息的Messenger
private Messenger mMessenger;
public MyService() {
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//通过Handler创建Messenger,用来接收客户端发送的消息
mMessenger = new Messenger(new ReceiveClientMessageHandler());
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
//当我们绑定Service时,获取一个IBinder,用来跟跟它相关的Handler通信
return mMessenger.getBinder();
}
private class ReceiveClientMessageHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case MSG_RECEIVE_CLIENT:
//接收客户端发来的信息
//Messenger发送的内容必须是经过序列化过的对像,如果要传递对象需要实现Parcelable接口
String clientMsg = msg.getData().getString("key");
Toast.makeText(getApplicationContext(), clientMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
}
然后在AndroidMenifest.xml里声明一下Service。
<service
android:name=".MyService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.liteng.service.messenger"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</service>
这样我们的服务端就完成了,接下来我们来完成客户端.
创建客户端
为了看起来直观一些,我们添加一个按钮。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.liteng.client.MainActivity">
<Button
android:onClick="sendMsg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Bind Service"/>
</RelativeLayout>
然后我们在去Activity里去绑定Service;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public String action = "com.liteng.service.messenger";
private static final int MSG_SEND = 0x001;
private Messenger mMessenger;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent(action);
//设置服务端的包名
intent.setPackage("com.liteng.service");
//绑定Service
bindService(intent,mConnection,BIND_AUTO_CREATE);
}
public void sendMsg(View view) throws RemoteException {
//创建Message对象
Message msg = new Message();
msg.what = MSG_SEND;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key","i am from client");
//Messenger发送的内容必须是经过序列化过的对像,如果要传递对象需要实现Parcelable接口
msg.setData(bundle);
mMessenger.send(msg);
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//当跟Service的连接建立时,我们通过IBinder创建一个Messenger来跟服务端进行通信
mMessenger = new Messenger(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mMessenger = null;
}
};
}
我们在客户端向服务端发送一句话“i am from client”。接下来我们去运行一下程序,去看看服务端是否会弹出Toast显示这句话。
我们可以看到成功的弹出了我们想要的结果。
上面我们完成了客户端请求,服务端获取客户端的消息。那么服务端接收到消息之后,处理完消息之后如何再发消息给客户端的呢?我们接着说。
服务端发消息给客户端
首先,我们是在Handler里获取到的客户端发来的消息,那么我们可以根据Message对象去获取发送消息的Messenger,然后将消息发送给客户端。
Message提供了一个变量replyTo
,用来存储发送和接收消息的Messenger
;具体如何使用呢?我们只需要获取到Messenger之后,重复发送消的步骤就OK。关键我们去看看客户端是如何接收服务端回应消息。
既然我们需要在客户端里接收服务端发送的消息,那么我们就必须在客户端实现一个接收消息的Messenger
,并且提供一个接收消息的Handler
,如下:
private Messenger mClientMessenger = new Messenger(new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msgFromService) {
super.handleMessage(msgFromService);
switch (msgFromService.what){
case MSG_RECEIVE:
//获取服务端发送过来的消息
String fromService=msgFromService.getData().getString("fromService");
//将获取到的消息显示到Button上
((Button)findViewById(R.id.btnSendMsg)).setText(fromService);
break;
}
}
});
然后我们在发送消息的地方设置发送/接收消息的Messenger:
//设置我们在客户端接收消息的Messenger.
msg.replyTo = mClientMessenger;
我们设置完毕客户端之后,我们去服务端获取我们接收消息的Messenger:
//当服务端接收到客户端发送的消息之后,我们回应给客户端
//获取到发送给服务端消息的Messenger
Messenger clientMessenger = msgFromClient.replyTo;
Message message = new Message();
message.what = MSG_SEND_CLIENT;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("fromService", "i am from service");
message.setData(bundle);
这样我们就可以从服务端往客户端发送消息了;完整代码如下:
客户端:
我们只需要一个Activity就可以了:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public String action = "com.liteng.service.messenger";
private static final int MSG_SEND = 0x001;
private static final int MSG_RECEIVE = 0x002;
private Messenger mServiceMessenger;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent(action);
//设置服务端的包名
intent.setPackage("com.liteng.service");
//绑定Service
bindService(intent,mConnection,BIND_AUTO_CREATE);
}
public void sendMsg(View view) throws RemoteException {
//创建Message对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_SEND;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key","i am from client");
//Messenger发送的内容必须是经过序列化过的对像,如果要传递对象需要实现Parcelable接口
msg.setData(bundle);
//设置我们在客户端接收消息的Messenger.
msg.replyTo = mClientMessenger;
mServiceMessenger.send(msg);
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//当跟Service的连接建立时,我们通过IBinder创建一个Messenger来跟服务端进行通信
mServiceMessenger = new Messenger(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mServiceMessenger = null;
}
};
private Messenger mClientMessenger = new Messenger(new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msgFromService) {
super.handleMessage(msgFromService);
switch (msgFromService.what){
case MSG_RECEIVE:
//获取服务端发送过来的消息
String fromService = msgFromService.getData().getString("fromService");
//将获取到的消息显示到Button上
((Button)findViewById(R.id.btnSendMsg)).setText(fromService);
break;
}
}
});
}
服务端:
我们的操作几乎都在Service里面:
public class MyService extends Service {
private static final int MSG_RECEIVE_CLIENT = 0x001;
private static final int MSG_SEND_CLIENT = 0x002;
//用来接收客户端发送的消息的Messenger
private Messenger mMessenger;
public MyService() {
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//通过Handler创建Messenger,用来接收客户端发送的消息
mMessenger = new Messenger(new ReceiveClientMessageHandler());
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
//当我们绑定Service时,获取一个IBinder,用来跟跟它相关的Handler通信
return mMessenger.getBinder();
}
private class ReceiveClientMessageHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msgFromClient) {
super.handleMessage(msgFromClient);
switch (msgFromClient.what) {
case MSG_RECEIVE_CLIENT:
//接收客户端发来的信息
//Messenger发送的内容必须是经过序列化过的对像,如果要传递对象需要实现Parcelable接口,不能直接传递String
String clientMsg = msgFromClient.getData().getString("key");
Toast.makeText(getApplicationContext(), clientMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 当服务端接收到客户端发送的消息之后,我们回应给客户端
// 获取到发送给服务端消息的Messenger
Messenger clientMessenger = msgFromClient.replyTo;
Message message = new Message();
message.what = MSG_SEND_CLIENT;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("fromService", "i am from service");
message.setData(bundle);
try {
clientMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
}
最后我们看一下效果:
当我们点击按钮时,先向服务端发送消息,弹出吐司“i am from client”,然后从服务端发送消息给客户端,更改按钮的文字”I am from Service”。
这样,客户端服务端互发消息就实现了,注意事项有一下几点:
- Messenger发送的内容必须是经过序列化过的对像,如果要传递对象需要实现Parcelable接口,否则会有以下异常:
- 不要执行多线程处理,如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口
- 如果需要客户端往服务端发送消息,一定要调用
replyTo
设置发送和接收消息的Messenger
.
先写这些吧,其它想起来再写。有什么问题,希望看到的同学给予提示,拜谢!
以上是关于Android 进程间通信之Messenger的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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