Android使用Messenger实现进程间双向通信

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android使用Messenger实现进程间双向通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在了解本文即将学到的技能外,有些知识还是有必要提前知道的,这样才会更容易理解本文即将讲到的知识点。需要提前预热的知识点:

1、android四大组件之一Service,要知道怎样去写一个Service,Service有哪两种启动方式;

2、Android Service启动方式之Bound Service;

3、Android基础知识之Messenger;

掌握了这三个知识点,就可以快速入手使用Messenger进行进程间通信了。


一、知识点回顾之Service

我们来看看官方文档关于对Service最权威的解释:

Service是一个应用程序组件,它能够在后台执行一些耗时较长的操作,并且不提供用户界面。服务能被其它应用程序的组件启动,即使用户切换到另外的应用时还能保持后台运行。此外,应用程序组件还能与服务绑定,并与服务进行交互,甚至能进行进程间通信(IPC)。 比如,服务可以处理网络传输、音乐播放、执行文件I/O、或者与content provider进行交互,所有这些都是后台进行的。

服务有以下两种基本类型:

Started 
如果一个应用程序组件(比如一个activity)通过调用startService()来启动服务,则该服务就是被“started”了。一旦被启动,服务就能在后台一直运行下去,即使启动它的组件已经被销毁了。 通常,started的服务执行单一的操作并且不会向调用者返回结果。比如,它可以通过网络下载或上传文件。当操作完成后,服务应该自行终止。
Bound 
如果一个应用程序组件通过调用bindService()绑定到服务上,则该服务就是被“bound”了。bound服务提供了一个客户端/服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至可以利用进程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。绑定服务的生存期和被绑定的应用程序组件一致。 多个组件可以同时与一个服务绑定,不过所有的组件解除绑定后,服务也就会被销毁。

虽然本文对这两种类型的服务是分别进行简要描述的,但是你的服务仍可以同时用两种方式工作——可以是started(一直运行下去),同时也能被绑定。 只会存在一点麻烦,是否两个回调方法都要实现:实现onStartCommand()以允许组件启动服务、实现onBind()以允许绑定。

无论你的应用程序是started、bound、还是两者都支持,任何应用程序组件都可以使用此服务(即使是从另一个独立的应用程序中), 同样,任何组件都可以用这种方式使用一个activity——通过一个Intent启动。不过,也可以在manifest文件中把服务声明为私有private的,以便阻止其它应用程序的访问。 

注意:服务运行于宿主进程的主线程中——不创建自己的线程并且不是运行在单独的进程中(除非你明确指定)。 这意味着,如果你的服务要执行一些很耗CPU的工作或者阻塞的操作(比如播放MP3或网络操作),你应该在服务中创建一个新的线程来执行这些工作。 利用单独的线程,将减少你的activity发生应用程序停止响应(ANR)错误的风险。


Service的两种启动模式

在创建一个Service之前,需要继承Service类,重写一些回调方法。Service最重要的两个回调方法就是onStartCommand()和onBind(),基于这两个方法的重写也就决定了Service的启动模式。如果onBind()方法中返回null,说明Service需要通过startService()启动,如果onBind()返回一个IBinder,说明Service可以通过bindService()进行服务绑定,从而启用Service;

onStartCommand()

当其它组件,比如一个activity,通过调用startService()请求started方式的服务时,系统将会调用本方法。 一旦本方法执行,服务就被启动,并在后台一直运行下去。 如果你的代码实现了本方法,你就有责任在完成工作后通过调用stopSelf()stopService()终止服务。 (如果你只想提供bind方式,那就不需要实现本方法。)

onBind()

当其它组件需要通过bindService()绑定服务时(比如执行RPC),系统会调用本方法。 在本方法的实现代码中,你必须返回IBinder来提供一个接口,客户端用它来和服务进行通信。 你必须确保实现本方法,不过假如你不需要提供绑定,那就返回null即可。


Service其他几个重写方法:

onCreate()

当服务第一次被创建时,系统会调用本方法,用于执行一次性的配置工作(之前已调用过onStartCommand()onBind()) 了。如果服务已经运行,则本方法就不会被调用。

onDestroy()

当服务用不上了并要被销毁时,系统会调用本方法。 你的服务应该实现本方法来进行资源的清理工作,诸如线程、已注册的侦听器listener和接收器receiver等等。 这将是服务收到的最后一个调用。

如果组件通过调用startService()(这会导致onStartCommand()的调用)启动了服务,那么服务将一直保持运行,直至自行用stopSelf()终止或由其它组件调用stopService()来终止它。

如果组件调用bindService()来创建服务(那onStartCommand()就不会被调用),则服务的生存期就与被绑定的组件一致。一旦所有客户端都对服务解除了绑定,系统就会销毁该服务。


创建一个started服务

started服务是指其它组件通过调用startService()来启动的服务,这会引发对该服务onStartCommand()方法的调用。

一旦服务被启动started,它就拥有了自己的生命周期,这是独立于启动它的组件的。并且它能够在后台一直运行下去,即使启动它的组件已被销毁 也是如此。 因此,服务应该能够在完成工作后自行终止,通过调用stopSelf()即可,或者由其它组件通过调用stopService()也可以。

诸如activity之类的应用程序组件,可以通过调用startService()启动服务,并传入一个给出了服务和服务所需数据的Intent对象。服务将在onStartCommand()方法中接收到该Intent对象。

Service

这是所有服务的基类。如果你要扩展该类,则很重要的一点是:请在其中创建一个新的线程来完成所有的服务工作。 因为服务默认是使用应用程序的主线程的,这会降低应用程序中activity的运行性能。


扩展Service类

package com.lc.proctice.androidstudioproctice.myservice;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.IBinder;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.Process;
import android.support.annotation.Nullable;

/**
 * Created by licheng on 24/7/16.
 */
public class HelloService extends Service 

    private ServiceHandler serviceHandler;
    private Looper looper;



    /** 处理从线程获取到的消息 **/
    private final class ServiceHandler extends Handler

        public ServiceHandler(Looper looper) 
            super(looper);
        

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) 
            /** 线程等待5秒 **/
            long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;
            while (System.currentTimeMillis() < endTime) 
                synchronized (this) 
                    try 
                        wait(endTime - System.currentTimeMillis());
                     catch (Exception e) 
                    
                
            
            /** 根据startId停止当前服务,这样我们就不必要在处理其他工作的过程中来终止这个服务 **/
            stopSelf(msg.arg1);
        
    

    @Override
    public void onCreate() 
        super.onCreate();
        /** Service运行在主线程,为了不阻塞线程,我们需要另起线程,还可以赋予线程优先级 **/
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("ServiceStartArguments", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        handlerThread.start();

        /** 获取线程的Looper队列用于Handler **/
        looper = handlerThread.getLooper();
        serviceHandler = new ServiceHandler(looper);
    

    @Override
    public void onDestroy() 
        super.onDestroy();
    

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) 
        /** 发送消息,传入当前服务startId **/
        Message msg = serviceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        serviceHandler.sendMessage(msg);
        /** 如果服务被杀死,从这里返回后服务将被重启 **/
        return START_STICKY;
    

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) 
        /** 如果不支持绑定,就返回Null **/
        return null;
    


关于HandlerThread,可以参考这篇博文Android HandlerThread完全解析


启动服务

从activity或其它应用程序组件中可以启动一个服务,调用startService()并传入一个Intent(指定所需启动的服务)即可。Android系统将调用服务的onStartCommand()方法,并传入该Intent(你永远都不应该直接去调用onStartCommand()。)

例如,一个activity可以用一个显式的intent通过startService()启动上一节的示例服务(HelloSevice):

Intent intent = new Intent(this, HelloService.class);
startService(intent);

startService()方法会立即返回,Android系统会去调用服务的onStartCommand() 方法。如果服务还未运行,系统会首先调用onCreate(),然后再去调用onStartCommand() 。

如果服务不同时支持绑定,那么通过startService()传入的intent将是应用程序组件与服务进行交互的唯一途径。 当然,如果你期望服务能返回结果,那启动服务的客户端可以创建一个PendingIntent来获得一个广播broadcast(利用getBroadcast()),并把它放入启动服务的Intent并传到服务中去。然后服务就会用这个broadcast来传递结果。

多个启动服务的请求将会引发服务onStartCommand()方法的多次调用。不过,只有一个终止服务的请求(用stopSelf()stopService())会被接受并执行。


终止服务

一个started服务必须自行管理生命周期。也就是说,系统不会终止或销毁这类服务,除非必须恢复系统内存并且服务返回后一直维持运行。 因此,服务必须通过调用stopSelf()自行终止,或者其它组件可通过调用stopService()来终止它。

stopSelf()stopService()的终止请求一旦发出,系统就会尽快销毁服务。

不过,如果你的服务要同时处理多个onStartCommand()请求,那在处理启动请求的过程中,你就不应该去终止服务,因为你可能接收到了一个新的启动请求(在第一个请求处理完毕后终止服务将停止第二个请求的处理。 为了避免这个问题,你可以用stopSelf(int)来确保终止服务的请求总是根据最近一次的启动请求来完成。 也就是说,当你调用stopSelf(int) 时,你把启动请求ID(发送给onStartCommand()startId)传给了对应的终止请求。这样,如果服务在你可以调用stopSelf(int)时接收到了新的启动请求,则ID将会不一样,服务将不会被终止。

注意:

当服务完成工作后,你的应用程序应该及时终止它,这点非常重要。这样可以避免系统资源的浪费,并能节省电池的电力。 必要时,其它组件可以通过调用stopService()来终止服务。即使你的服务允许绑定,你也必须保证它在收到对onStartCommand()的调用时能够自行终止。

启动服务前还需要在manifest.xml文件声明Service,这样才能保证服务正常工作。

要声明你的服务,把<service>元素作为子元素加入到<application>元素中去即可。例如:

<manifest ... >
  ...
  <application ... >
      <service android:name=".ExampleService" />
      ...
  </application>
</manifest>

<service>元素中可以包含很多其它属性,比如定义启动服务所需权限、服务运行的进程之类的属性。


创建一个Bound服务

bound服务是指允许被应用程序组件绑定的服务,通过调用bindService()可以完成绑定,用于创建一个长期存在的连接(并且一般不再允许组件通过调用startService()start服务。

当应用程序中的activity或其它组件需要与服务进行交互,或者应用程序的某些功能需要暴露给其它应用程序时,你应该创建一个bound服务,并通过进程间通信(IPC)来完成。

要创建一个bound服务,你必须实现onBind()回调方法,并返回一个IBinder对象,此对象定义了与服务进行通信的接口。 然后,其它应用程序组件可以调用bindService()来获得接口并调用服务中的方法。 服务只在为绑定的应用程序组件工作时才会存活,因此,只要没有组件绑定到服务,系统就会自动销毁服务(你不需要像started服务中那样通过onStartCommand()来终止一个bound服务)。

要创建一个bound服务,首先必须定义好接口,用于指明客户端如何与服务进行通信。 这个客户端与服务之间的接口必须是一个IBinder对象的实现,并且你的服务必须在onBind()回调方法中返回这个对象。一旦客户端接收到这个IBinder,它就可以通过这个接口来与服务进行交互。

同一个服务可以被多个客户端绑定。当客户端完成交互时,会调用unbindService()来解除绑定。一旦不存在客户端与服务绑定时,系统就会销毁该服务。


扩展Service类

package com.lc.proctice.androidstudioproctice.myservice;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;

/**
 * Created by licheng on 18/8/15.
 */
public class BindService extends Service 
    private static final String TAG = "BindService";
    private int count=0;
    private boolean quit=false;
    private Thread thread;
    private MyBinder binder=new MyBinder();

    /** 创建和和客户端通信的Binder,公开它的方法,便于客户端调用 **/
    public class MyBinder extends Binder
        public int getCount()
            return count;
        
    

    @Override
    public void onCreate() 
        super.onCreate();
        Log.v(TAG, "service is onCreate");
        /** 另起线程 **/
        thread = new Thread(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                while (!quit) 
                    try 
                        thread.sleep(1000);
                     catch (InterruptedException e) 
                        e.printStackTrace();
                    
                    count++;
                
            
        );
        thread.start();
    

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) 
        Log.v(TAG, "Service is Binded");
        return binder;
    

    @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) 
        super.onStart(intent, startId);
    

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) 
        Log.v(TAG, "Service is started");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    

    @Override
    public boolean onUnbind(Intent intent) 
        Log.v(TAG, "Service is Unbinded");
        return true;
    

    @Override
    public void onDestroy() 
        Log.v(TAG,"service is destroyed");
        this.quit = true;
    


绑定服务

应用程序组件(客户端)可以通过调用 bindService() 来绑定服务。然后Android系统会调用服务的 onBind() 方法,返回一个用于和服务进行交互的 IBinder

绑定是异步进行的。 bindService() 将立即返回,并不会向客户端返回 IBinder 。为了接收 IBinder ,客户端必须创建一个 ServiceConnection 的实例,并把它传给 bindService()。 ServiceConnection 包含了一个回调方法,系统将会调用该方法来传递客户端所需的那个 IBinder

注意:

只有activity、服务和content provider才可以绑定到服务上——你不能从广播接收器(broadcast receiver)中绑定服务。

因此,要把客户端绑定到服务上,你必须:

  1. 实现ServiceConnection
    你的实现代码必须重写两个回调方法:
    onServiceConnected()
    系统调用该方法来传递服务的 onBind()方法所返回的 IBinder
    onServiceDisconnected()
    当与服务的联接发生意外中断时,比如服务崩溃或者被杀死时,Android系统将会调用该方法。客户端解除绑定时, 不会调用该方法。
  2. 调用bindService(),传入已实现的ServiceConnection
  3. 当系统调用你的onServiceConnected()回调方法时,你可以利用接口中定义的方法开始对服务的调用。
  4. 要断开与服务的联接,请调用unbindService()
当客户端被销毁时,与服务的绑定也将解除。但与服务交互完毕后,或者你的activity进入pause状态时,你都应该确保解除绑定,以便服务能够在用完后及时关闭。(绑定和解除绑定的合适时机将在后续章节中继续讨论。)
为了启动上面的BindService,我们需要在客户端写一个ServiceConnection

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() 
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) 
            Log.i(TAG, "--Service Connected--");
            // 取得Service对象中的Binder对象
            binder = (BindService.MyBinder) service;
        

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) 
            Log.i(TAG, "--Service Disconnected--");
        
    ;

启动服务

 Intent intent = new Intent(ServiceActivity.this, BindService.class);
 bindService(intent, connection, Service.BIND_AUTO_CREATE);

注意:BindService需要在manifest.xml文件中声明。


以上关于Service的两种启动模式就讲到这里啦,关于Android Service 的Bound服务,这里也很有必要将清楚,因为在介绍了这么多准备知识后,我们还没有进入到这篇文章的主题,使用Messenger进行进程间通信。


Android Bound服务

bound服务是客户端-服务器模式的服务。bound服务允许组件(比如activity)对其进行绑定、发送请求、接收响应、甚至进行进程间通信(IPC)。 bound服务一般只在为其它应用程序组件服务期间才是存活的,而不会一直在后台保持运行。

bound服务是 Service 类的一种实现,它允许其它应用程序与其绑定并交互。为了让服务支持绑定,你必须实现onBind() 回调方法。这个方法返回一个 IBinder 对象,此对象定义了客户端与服务进行交互时所需的编程接口。

客户端可以通过调用 bindService() 方法来绑定服务。在调用时,必须提供一个 ServiceConnection 的实现代码,用于监控与服务的联接。 bindService() 将会立即返回,没有返回值。但是Android系统在创建客户端与服务之间的联接时,会调用 ServiceConnection 中的onServiceConnected() 方法,传递一个 IBinder ,客户端将用它与服务进行通信。

多个客户端可以同时联接到一个服务上。不过,只有在第一个客户端绑定时,系统才会调用服务的 onBind()方法来获取 IBinder 。然后,系统会向后续请求绑定的客户端传送这同一个 IBinder ,而不再调用 onBind() 。

当最后一个客户端解除绑定后,系统会销毁服务(除非服务同时是通过 startService() 启动的)。

当你实现自己的bound服务时,最重要的工作就是定义onBind() 回调方法所返回的接口。定义服务 IBinder 接口的方式有好几种,后续章节将会对每种技术进行论述。


定义IBinder的三种方式

创建一个支持绑定的服务时,你必须提供一个 IBinder,用作客户端和服务间进行通信的编程接口。定义这类接口的方式有三种:

扩展Binder类
如果服务是你的应用程序所私有的,并且与客户端运行于同一个进程中(通常都是如此),你应该通过扩展 Binder类来创建你的接口,并从 onBind()返回一个它的实例。客户端接收该 Binder对象并用它来直接访问 Binder甚至 Service中可用的公共(public)方法。
如果你的服务只是为你自己的应用程序执行一些后台工作,那这就是首选的技术方案。不用这种方式来创建接口的理由只有一个,就是服务要被其它应用程序使用或者要跨多个进程使用。
使用Messenger
如果你需要

以上是关于Android使用Messenger实现进程间双向通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android中AIDL实现进程通信(附源码下载)

Android17.5 利用Messenger实现进程间通信(IPC)

Android 进程间通信之Messenger

android 进程间通信使用aidl和Messenger类

android 进程间通信使用aidl和Messenger类

Messenger 进程间通信