ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1726: 迷宫

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Description

在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。

现在我们有一个 N  M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。

技术分享

为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K             个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。

现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?

 

 

Input

输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)

对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N  ≤ 100),列数 M(2 ≤ M  ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。

 

Output

对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1

 

Sample Input

3
 
3 3 2
...
...
...
1 1
1 3
2 2
 
3 3 1
...
.#.
...
1 1
3 3
 
2 3 1
..#
.#.
1 1
2 3

Sample Output

3
3
-1

 

 

 

题目链接:ZZULIOJ 1726

以前大一省赛选拔赛的题目,当时还天真的以为是DP(囧)……判断是否越过两个障碍物形成的夹缝比较麻烦,然后起始点只说是非障碍物即可以出现在机关处,那只能出现在第一个机关处才可行……然后走过的机关是可以再次走过的,看成空地就行了,跟收集食物那道题很像

代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<sstream>
#include<cstring>
#include<bitset>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<deque>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define CLR(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define LC(x) (x<<1)
#define RC(x) ((x<<1)+1)
#define MID(x,y) ((x+y)>>1)
typedef pair<int,int> pii;
typedef long long LL;
const double PI=acos(-1.0);
const int N=110;
char pos[N][N];
int vis[N][N];
int n,m,k;
struct info
{
	int x;
	int y;
	int step;
	info operator+(info t)
	{
		t.x+=x;
		t.y+=y;
		t.step+=step;
		return t;
	}
};
info S,T[15];
info direct[8]={{1,0,1},{-1,0,1},{0,1,1},{0,-1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,1,1}};
//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上 
inline bool check(const info &a,const char &goal)
{
	if(a.x>=0&&a.x<n&&a.y>=0&&a.y<m&&!vis[a.x][a.y]&&pos[a.x][a.y]!=‘#‘)
		if(pos[a.x][a.y]==‘.‘||pos[a.x][a.y]==goal)
			return true;
	return false;
}
int bfs(const info &s,const char &goal)
{
	info now,v;
	int i;
	CLR(vis,0);
	queue<info>Q;
	vis[s.x][s.y]=1;
	Q.push(s);
	if(goal==‘A‘&&pos[s.x][s.y]>=‘B‘&&pos[s.x][s.y]<=‘Z‘)
		return -1;
	while (!Q.empty())
	{
		now=Q.front();
		Q.pop();
		if(pos[now.x][now.y]==goal)
		{
			pos[now.x][now.y]=‘.‘;
			return now.step;
		}
		for (i=0; i<8; ++i)//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上 
		{
			v=now+direct[i];		
			if(check(v,goal))
			{
				if(i>=4)
				{
					if(i==4&&pos[v.x-1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y-1]==‘#‘)
						continue;
					if(i==5&&pos[v.x-1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y+1]==‘#‘)
						continue;
					if(i==6&&pos[v.x+1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y+1]==‘#‘)
						continue;
					if(i==7&&pos[v.x+1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y-1]==‘#‘)
						continue;
				}
				vis[v.x][v.y]=1;
				Q.push(v);
			}
		}
	}
	return -1;
}
int main(void)
{
	int tcase,i,j;
	scanf("%d",&tcase);
	while (tcase--)
	{
		CLR(pos,0);
		scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
		for (i=0; i<n; ++i)
			scanf("%s",pos[i]);
		scanf("%d%d",&S.x,&S.y);
		--S.x;--S.y;	
		S.step=0;
		for (i=0; i<k; ++i)
		{
			scanf("%d%d",&T[i].x,&T[i].y);
			--T[i].x;--T[i].y;
			pos[T[i].x][T[i].y]=‘A‘+i;
			T[i].step=0;
		}
		int r=0;
		for (i=0; i<k; ++i)
		{
			int cost=bfs(S,‘A‘+i);
			if(cost==-1)
			{
				r=-1;
				break;
			}
			r+=cost;
			S=T[i];
		}
		printf("%d\n",r);
	}
	return 0;
}

以上是关于ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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