Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理
Posted 勇—钢与铁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下android Studio工程。
AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打包的Module中。这就是资源管理的方式。
这里我已经做好了buglylibrary和xglibrary,其实就是新建一个Module,把对应的资源文件拷进去,一般是有libs文件夹、res文件夹和Androidmanifest.xml文件。Module里的资源如下:
下面就来介绍一下从unity导出Gradle工程,然后添加SDK资源,到出包的过程。(事先把Android环境搭建好)
(1)从unity中导出Gradle工程。如图叫TaiyouxiSDK。
(2)把两个Module:buglylibrary和xglibrary拷进来,把gradle(这里用的3.3)、build.gradle、gradle.properties、gradlew、gradlew.bat、local.properties、settings.gradle文件拷进来。如图:(当你用Android Studio打开TaiyouxiSDK后会自动出现这些文件,这里用命令行出包,没有使用Android Studio)
然后修改setting.gradle文件内容如下:
include ‘:TaiyouxiSDK‘, ‘:buglylibrary‘, ‘:xglibrary‘
(2)依次进入TaiyouxiSDK,libs文件夹,把第二篇自己编写并导出的jar包拷进来,这里叫QuicksdkDemo。如图。
(3)修改TaiyouxiSDK文件夹下build.gradle文件。第一处添加两个依赖工程,第二处修改buildToolsVersion的版本。
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { repositories { flatDir { dirs ‘libs‘ } } } apply plugin: ‘com.android.application‘ dependencies { compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘]) compile project(‘:buglylibrary‘)//(1)添加依赖工程 compile project(‘:xglibrary‘)//添加依赖工程 } android { compileSdkVersion 26 buildToolsVersion ‘25.0.1‘//(2)修改版本 defaultConfig { targetSdkVersion 26 applicationId ‘com.taiyouxi.quick‘ } lintOptions { abortOnError false } buildTypes { debug { jniDebuggable true } release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-unity.txt‘ } } }
(3)需要注意TaiyouxiSDK>src>main文件夹下的AndroidManifest.xml文件,AS会自动合并此文件。和TaiyouxiSDK>src>main>res>values文件夹下的string.xml文件。我在string.xml里配置了申请SDK时给的APP Id 等参数,把所有申请SDK的key、Id等参数放在这里,然后在java代码中获取。
(4)回到最外层文件夹下,Shift+右键打开命令行窗口,输入gradlew assembleDebug,然后回车,如图。
gradlew assembleDebug
打包成功如图:
(5)最后打出的包在Taiyouxi>build>outputs>apk文件夹下,如图。
我们介绍了把每个SDK资源做成Module,导入时把对应的文件夹拷进来,进行出包。这样就把每个SDK的资源用文件夹存起来,如果更新资源,把对应的文件夹资源替换掉就可以了。
最后,整篇文章从unity上的通用接口,到Android上的中间件jar包,再到资源统一存放,介绍了如何接入并管理SDK。总结一下,我们做完以上工作后,再接入相关SDK需要哪些步骤:
(1)在unity中调用SDKManager里的与SDK相关的方法。导出Android工程。
(2)把jar包、资源Module和其他文件拷贝到工程。jar包和资源Module是我们在之前就准备好的。
(3)修改主Module中的文件,然后出包。
所以,当我们把每个SDK这样准备好后,接入还是很方便的。
以上是关于Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏开发教程Unity iOS平台接入微信SDK,实现微信登录等功能(教程 | 流程讲解)