unity接入安卓SDK,与安卓相互通信

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity接入安卓SDK,与安卓相互通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

.接SDK是个什么样的活计?

SDK的工作流程:

1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。

2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用)

3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信)

4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity)

我们需要做的:

1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivity(或者其他Activity),为Unity的调用做好接口

2. 将做好的安卓接口,打成jar包,以插件的形式,集成到Unity中去,供unity使用

3. 编写Unity端的调用 函数与响应函数,完成SDK接入。

2.unity 与 android 的通信:

unity  Call android:

1 //获取名为UnityPlayer的类
2 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
3 
4 //获取当前运行的Activity
5 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
6 
7 //调用UnityPlayer类中的函数
8 var result  = jo.Call<返回结果类型>("函数名称","函数参数1","函数参数2",……);

android Call unity:

UnityPlayer.UnitySendMessage("场景中GamObject名字","该Obj身上脚本的一个方法名",返回值(字符串类型));

3.实际操作

3.1 准备工作

  1. 安卓开发环境,因为我们需要扩展UnityActivity,并且将扩展过后的结果打成 .jar包放入Unity,所以,我们需要 Android Studio 或者Eclipse+ADT,作者使用的Android Studio3.01.(下载网址:http://www.androiddevtools.cn/ )
  2. SDK源文件,这个看你需要接入什么SDK,去官网下载即可。
  3. Unity 的Android classes.jar文件,这里面定义了unity 在安卓中的各种行为,我们在编写代码的时候,需要用到这里面的接口。(路径为:\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\androidplayer\\release\\bin\\classes.jar  

3.2开始创建Android工程

  

 经过以上步骤,一个完整的Android项目就算是创建好了,如下图:

3.3 导入Jar包

切换到Project视图,将在3.1中准备好的unity 的classes.jar文件、SDK的.jar文件复制到 App/libs文件夹下面

将导入的.jar文件 作为依赖项导入到项目中去,导入成功之后,jar包就可以展开了,可以看到里面的信息。(具体做法为:右键点击jar包,有一个 add as library 选项,点击该选项即可)

3.4编写Unity Android交互接口

  • 将项目切换到 Android结构,然后到java目录下,开始编写交互接口。
  • 说道这里,提一下Android 应用的运行机制。在 安卓应用中,有许多个Activtiy,这些Activity,可以当做是unity的一个scene。在应用启动的时候首先会启动一个MainActivity,而这个MainActivity,是在Applicationmainfest.xml中配置的。而我们想要在安卓应用启动起来的时候,就进行初始化SDK,然后调用各个接口,那么我们就需要编写这样一个MainActivity对应的脚本,并且将其配置到 ApplicationMainfest.xml文件中去。
  • 我们可以自己写一个新的Activity,也可以直接使用默认生成的Activity,这里我们直接在生成的MainActivity.java中进行编写交互代码。
    //1.首先,将 MainActivity继承的父类改为UnityPlayerActivity 
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    
        //这里是自动生成的,相当于Mono的Awake()函数,用于初始化操作
        
           @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
        }
        
    //unity调用Android接口
        public void UnityCallAndroid(int a, int b,string symbol)
        {
             String result;
            switch (symbol){
                case "+":
                    result ="加法结果:"+(a+b);
                    break;
                case "-":
                    result ="减法结果:"+(a-b);
                    break;
                case "*":
                    result="乘法结果:"+(a*b);
                    break;
                default:
                    result="未知运算:"+"a="+a+",b="+b;
            }
            
            AndroidCallUnity(result);
        }
    
    //安卓调用Unity接口
     public void AndroidCallUnity(String result){
            UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK","ShowMsg",result);
        }
    
                
    }

3.5更改gradle配置

打开Gradle Scripts/build.gradle(Module:app)文件

在该文件最下方添加如下代码:

task deleteOldJar(type:Delete){
    //打出的旧版本jar
    delete \'build/outputs/test.jar\'
}

task exportJar(type:Copy){
    
    from(\'build/intermediates/bundles/release/\')
    //打出jar包的文件目录
    into(\'build/libs/\')
    include(\'classes.jar\')
    rename(\'classes.jar\',\'test.jar\')
}

exportJar.dependsOn(deleteOldJar,build)

3.6打包

点击右上角 Gradle->:app->Tasks->other->exportJar 即可开始打包

3.7创建Unity工程

这个就简单了,直接New 一个 project就行了,需要注意的是:

  1. File -> Build Setting -> Player Settings -> Other Settings ->Bundle Identifier中的字符串,要与在创建 Android工程时的 Company damon保持一致
  2. 在Assets下创建 Plugins/Android目录

将上面打出的Jar包,放到Plugins/Android目录下,然后编写Unity的调用代码:

  //调用安卓函数
   public void CallAndroid()
    {
        AndroidJavaClass jc=  new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo= jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("UnityCallAndroid",8,3,"+");

    }
  
//安卓调用Unity的函数 public void ShowMsg(string str){ unityResultShow.text = str; }

新建一个Unity场景,创建一个空的物体,命名为"SDK",然后将编写的脚本附上去。

 

最后,将unity打包成apk,上手机安装即可测试。

 

 问题:

1.Conflict with Dependency

1 Error:Execution failed for task \':app:preDebugAndroidTestBuild\'.
2 > Conflict with dependency \'com.android.support:support-annotations\' in project \':app\'. Resolved versions for app (26.1.0) and test app (27.1.1) differ. See https://d.android.com/r/tools/test-apk-dependency-conflicts.html for details.

解决方案

//在build.gradle(Module:App)文件的dependencies中添加如下代码

  androidTestCompile(\'com.android.support:support-annotations:26.1.0\') {
        force = true
    }

 

 

 

 

 

  

 

以上是关于unity接入安卓SDK,与安卓相互通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity接入北斗探针SDK(基于AndroidJavaProxy)丨安卓交互的最佳方式

Unity使用gradle接入sdk和打包

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Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

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