OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。

void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height);

    其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。注意OpenGL使用的窗口坐标和WindowsGDI使用的窗口坐标是不一样的。图3.1-1表示了在WindowsGDI中的窗口坐标,而图3.1-2则是OpenGL所定义的窗口坐标。

 

 

 

    例如,要设置如图3.1-3中的视见区域,我们应该调用函数:

      glViewPort(100,100,Width,Height);

                 图3.1-3

glViewport()函数可以实现拆分窗口的功能,可以用不同的视口多次绘制同一个物体,如,为了创建两个并排的窗口,可以使用下面的这些函数,并辅以适当的模型视图和投影变换:

glViewport(0, 0, sizex/2, sizey);

glViewport(sizex/2, 0,sizex/2, sizey);

  

 1 #include <gl/glut.h>
 2 
 3 //不显示控制台窗口
 4 #pragma comment(linker, "/subsystem:\\"windows\\" /entry:\\"mainCRTStartup\\"")
 5 
 6 void display()
 7 {
 8     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 9     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
10     //画分割线,分成四个视见区
11     glViewport(0, 0, 400, 400);
12     glBegin(GL_LINES);
13     glVertex2f(-1.0, 0);
14     glVertex2f(1.0, 0);
15     glVertex2f(0.0, -1.0);
16     glVertex2f(0.0, 1.0);
17     glEnd();
18     
19     //定义在左下角的区域
20     glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
21     glViewport(0, 0, 200, 200);
22     glBegin(GL_POLYGON);
23     glVertex2f(-0.5, -0.5);
24     glVertex2f(-0.5, 0.5);
25     glVertex2f(0.5, 0.5);
26     glVertex2f(0.5, -0.5);
27     glEnd();
28 
29 
30     //定义在右上角的区域
31     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
32     glViewport(200, 200, 200, 200);//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
33     glBegin(GL_POLYGON);
34     glVertex2f(-0.5, -0.5);
35     glVertex2f(-0.5, 0.5);
36     glVertex2f(0.5, 0.5);
37     glVertex2f(0.5, -0.5);
38     glEnd();
39 
40     //定义在左上角的区域
41     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
42     glViewport(0, 200, 200, 200);//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
43     glBegin(GL_POLYGON);
44     glVertex2f(-0.5, -0.5);
45     glVertex2f(-0.5, 0.5);
46     glVertex2f(0.5, 0.5);
47     glVertex2f(0.5, -0.5);
48     glEnd();
49 
50     //定义在右下角
51     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
52     glViewport(200, 0, 200, 200);//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
53     glBegin(GL_POLYGON);
54     glVertex2f(-0.5, -0.5);
55     glVertex2f(-0.5, 0.5);
56     glVertex2f(0.5, 0.5);
57     glVertex2f(0.5, -0.5);
58     glEnd();
59     glFlush();
60 }
61 
62 void init()
63 {
64     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
65     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
66     
67     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
68     glLoadIdentity();
69 
70     //定义剪裁面
71     gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
72 }
73 
74 int main(int argc, char ** argv)
75 {
76     glutInit(&argc, argv);
77     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
78     glutInitWindowPosition(100, 100);
79     glutInitWindowSize(400, 400);
80     glutCreateWindow("蒋昌松_使用glbegin_glend_glViewport");
81     glutDisplayFunc(display);
82 
83     init();
84     glutMainLoop();
85 }

 

转至:http://blog.csdn.net/why_study/article/details/8204838

以上是关于OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL中的投影与变换的案例说明详细!(几何变换=>投影变换=>裁剪=>视口变换,包含常用的函数!)

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