关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

Posted 湛蓝玫瑰

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误.

比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。

这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关。在右下角的设置中有相关的缩放选项。默认是Shortest Side。

 

所以这个时候我们就需要使用Project World Location to Widget Postion

以上是关于关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将 2D 世界转换为屏幕坐标 OpenGL

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unity 怎样正确获取2d世界坐标

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使用 Projection 在 Three.js 中将世界坐标转换为屏幕坐标

屏幕坐标系和世界坐标系