成员函数与内联函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了成员函数与内联函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

11.关于成员函数特征的下列描述中,______是错误的.  

  1. 成员函数一定是内联函数   B. 成员函数可以重载    

C. 成员函数可以设置缺省参数值   D. 成员函数可以是静态的   [A]

[解析] 因为成员函数可以在类体内定义,也可以在类体外定义,所以成员函数不一定都是内联函数;成员函数可以重载,可以设置参数的默认值,成员函数可以是静态的。

 

内联函数是指在调用衣柜函数时,不把他当作调用而处理,而是把这个函数的代码直接在调用他的函数里展开的形式,也可以理解为内联函数就相当于一段代码。不需要调用,效率就高些。成员函数是类中声明的函数,属于类。当然如果在类中定义的成员函数自动变为内联函数。

 

成员函数是属于对象的, 静态函数才是属于类的. 如果在类体内定义的函数,则会被编译器默认为内联函数, 如果把函数的定义放在外面,且在函数的声明的时候加上关键字inline,则函数变为内联函数,否则为成员函数.

 

内联函数类似于C里边的宏,只是宏经常有一些不安全因素,比如 宏定义 add() 是 a+b,调用的时候宏定义直接展开,不做任何的判断,如果调用res = add()*c; 得到的代码就是res = a+b*c;不是想要的结果。 
   内联函数可以理解成一个安全的宏定义,他就是一个真正的函数,只是不用压栈出栈,速度快,而且比宏定义安全,所以利用 短且频率 比较高的函数可以写成内联函数inline。 
   内联函数在编译时,会将此内联函数代码直接编译到调用函数之处。减少了一次函数调用时的跳转、数据压栈等操作。所以相比调用行数,内联函数的执行效率要相对高点。不过也正因为如此,所以最终生成的程序文件要稍微大点。
 
1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且提高整体程序的速度,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数。
2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关键字;另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面。
3.内联是一种对编译器的请求,像register说明符一样。下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.

以上是关于成员函数与内联函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ (P70—)

类内的内联函数成员

inline类型的成员函数

内联函数详解

内联成员函数的C ++链接错误[重复]

预处理conststaticsizeof-说明内联函数使用的场合