cocos2dx 启用cjson

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 启用cjson相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在appDelegate.cpp文件中添加

#if __cplusplus
extern "C" 
    // 加入此代码的目的,防止污染引擎的scripting目录
#include "lua/cjson/lua_cjson.h"
    void register_cjson(lua_State *L)
        lua_getglobal(L, "package");
        lua_getfield(L, -1, "preload");
        lua_pushcfunction(L, luaopen_cjson);
        lua_setfield(L, -2, "cjson");
        lua_pop(L, 2);
    
// extern "C"
#endif

 

 技术图片

 

然后调用register_cjson(L);

 技术图片

 

如果有报错:

lua_cjson.c:1328:13: Static declaration of ‘luaL_setfuncs’ follows non-static declaration

解决方案:去掉static声明

技术图片

 

以上是关于cocos2dx 启用cjson的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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