cocos2dx 启用cjson
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 启用cjson相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在appDelegate.cpp文件中添加
#if __cplusplus extern "C" // 加入此代码的目的,防止污染引擎的scripting目录 #include "lua/cjson/lua_cjson.h" void register_cjson(lua_State *L) lua_getglobal(L, "package"); lua_getfield(L, -1, "preload"); lua_pushcfunction(L, luaopen_cjson); lua_setfield(L, -2, "cjson"); lua_pop(L, 2); // extern "C" #endif
然后调用register_cjson(L);
如果有报错:
lua_cjson.c:1328:13: Static declaration of ‘luaL_setfuncs’ follows non-static declaration
解决方案:去掉static声明
以上是关于cocos2dx 启用cjson的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章