QT绘制B样条曲线

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了QT绘制B样条曲线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

²  贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是通过一组多边折线的各顶点来定义。在各顶点中,曲线经过第一点和最后一点,其余各点则定义曲线的导数、阶次和形状。第一条和最后一条则表示曲线起点和终点的切线方向。

技术图片

²  B样条曲线

针对贝塞尔曲线存在的一些缺点,数学家们提出了B样条方法,在保留贝塞尔全部优点的同时,克服可贝塞尔方法的弱点。

1)      二次B样条曲线

技术图片

2)      三次B样条曲线

技术图片

 QT中的QPainter提供了绘制贝塞尔曲线的相关API:

void QPainterPath::quadTo(const QPointF &c, const QPointF &endPoint)

void QPainterPath::cubicTo(const QPointF &c1, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint)

void QPainter::drawPath(const QPainterPath &path)

Widget.h 
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/////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file   Widget.h
/// @brief  绘制B样条曲线Widget类
///
/// 通过鼠标点击来绘制B样条曲线
/// @author Michael Joessy
/// @date   2019-07-02
/////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QVector>

class Widget : public QWidget

    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

protected:
    
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
    
void drawSpline();
    qreal N(
int k, int i, qreal u);
    qreal N1(
int i, qreal u);
    qreal N2(
int i, qreal u);
    qreal N3(
int i, qreal u);

private:
    QVector<QPointF>    m_ctrlPoints;       
// 控制点
    QVector<QPointF>    m_curvePoints;      // 曲线上的点
;

#endif // WIDGET_H
Widget.pp 
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#include "Widget.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>
#include <cmath>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)



Widget::~Widget()




void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

    
// 单击鼠标左键获取控制点
    if (event->buttons() == Qt::LeftButton)
        m_ctrlPoints.push_back(event->pos());
    
    
// 单击鼠标右键清空控制点
    else if (event->buttons() == Qt::RightButton) 
        m_ctrlPoints.clear();
    
    update();


void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)




void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)




void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)




void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)

    drawSpline();


void Widget::drawSpline()

    QPainter painter(
this);
    
int currentK = 3;       // 阶数
    m_curvePoints.clear();
    
for (qreal u = currentK; u < m_ctrlPoints.size(); u += 0.01)
        QPointF pt(
0.00.0);
        
for (int i = 0; i < m_ctrlPoints.size(); ++i)
            QPointF pts = m_ctrlPoints[i];
            pts *= N(currentK, i, u);
            pt += pts;
        
        m_curvePoints.push_back(pt);
    

    
// draw control points
    QPen ctrlPen1(QColor(00255));
    ctrlPen1.setWidth(
5);
    painter.setPen(ctrlPen1);
    
for (int i = 0; i < m_ctrlPoints.size(); ++i)
        painter.drawPoint(m_ctrlPoints[i]);
    
    
// draw control lines
    QPen ctrlPen2(QColor(25500));
    ctrlPen2.setWidth(
1);
    ctrlPen2.setStyle(Qt::DashDotDotLine);
    painter.setPen(ctrlPen2);
    
for (int i = 0; i < m_ctrlPoints.size() - 1; ++i)
        painter.drawLine(m_ctrlPoints[i], m_ctrlPoints[i + 
1]);
    
    
// draw spline curve
    QPen curvePen(QColor(000));
    curvePen.setWidth(
2);
    painter.setPen(curvePen);
    
for (int i = 0; i < m_curvePoints.size() - 1; ++i)
        painter.drawLine(m_curvePoints[i], m_curvePoints[i + 
1]);
    


qreal Widget::N(
int k, int i, qreal u)

    
switch (k) 
    
case 1:
        
return N1(i, u);
    
case 2:
        
return  N2(i, u);
    
case 3:
        
return  N3(i, u);
    
default:
        
break;
    


qreal Widget::N1(
int i, qreal u)

    qreal t = u - i;
    
if (0 <= t && t < 1)
        
return t;
    
    
if (1 <= t && t < 2)
        
return 2 - t;
    
    
return 0;


qreal Widget::N2(
int i, qreal u)

    qreal t = u - i;
    
if (0 <= t && t < 1)
        
return 0.5 * t * t;
    
    
if (1 <= t && t < 2)
        
return 3 * t - t * t -1.5;
    
    
if (2 <= t && t < 3)
        
return 0.5 * pow(3 - t, 2);
    
    
return 0;


qreal Widget::N3(
int i, qreal u)

    qreal t = u - i;
    qreal a = 
1.0 / 6.0;
    
if (0 <= t && t < 1)
        
return a * t * t * t;
    
    
if (1 <= t && t < 2)
        
return a * (-3 * pow(t - 13) + 3 * pow(t - 12) + 3 * (t - 1) + 1);
    
    
if (2 <= t && t < 3)
        
return a * (3 * pow(t - 23) - 6 * pow(t - 22) + 4);
    
    
if (3 <= t && t < 4)
        
return a * pow(4 - t, 3);
    
    
return 0;

技术图片技术图片技术图片

以上是关于QT绘制B样条曲线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

曲线理论-详解Bezier曲线B样条曲线NURBS曲线

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B-样条曲线(B-spline Curve)总结

b样条曲线是在啥数学里讲的?

非均匀有理B样条的目录