2019春第四次课程设计实验报告

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2019春第四次课程设计实验报告相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、实验项目名称
双人反弹球游戏

二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)
双人反弹球功能包括:根据预设好的小球速度,坐标,大小以及挡板的位置大小显示初始画面,显示绿色小球以及黄色的挡板,若小球碰撞到挡板则反弹,进行积分

三、项目模块结构介绍(文字+总体模型)
技术图片

四、实现模块结构介绍(截图)
技术图片

五、代码托管链接
双人反弹球

六、实验总结(提出问题+解决办法+感想)
问题1:游戏不太灵活,如何让改善,或许是因为编译器或者我自身电脑问题,感觉制作游戏代码运行起来就会不太灵敏
问题2:现在看游戏代码就几乎是感觉每一行都需要搜百度查用法和意思,但几个游戏的模板感觉还是差不多的,可以对比其他游戏代码学习

七,完整游戏代码

#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include<windows.h>
#define High 480  // 游戏画面尺寸
#define Width 640
// 全局变量
int ball_x,ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度
int radius; // 小球的半径
int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom; // 挡板1的上下左右位置坐标
int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom; // 挡板2的上下左右位置坐标
int bar_height,bar_width; // 挡板的高度、宽度

void startup()  // 数据初始化

    ball_x = Width/2;
    ball_y = High/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    radius = 20;

    bar_width = Width/30;
    bar_height = High/2;

    bar1_left = Width * 1/20;
    bar1_top = High/4;
    bar1_right = bar1_left + bar_width; 
    bar1_bottom = bar1_top + bar_height;    

    bar2_left = Width * 18.5/20;
    bar2_top = High/4;
    bar2_right = bar2_left + bar_width; 
    bar2_bottom = bar2_top + bar_height;

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();


void clean()  // 消除画面

    setcolor(BLACK);
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius);     
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius); //填充园以x,y为坐标半径为radius的实心圆 
    bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom); 
    bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom); 
   

void show()  // 显示画面

    setcolor(GREEN);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制绿圆 
    
    setcolor(YELLOW);
    setfillcolor(YELLOW);
    bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom); // 绘制黄色挡板
    bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom); 

    FlushBatchDraw();
    // 延时
    Sleep(3);   
   

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新

    // 挡板和小圆碰撞,小圆反弹
    if (ball_x+radius>=bar2_left && ball_y+radius>=bar2_top && ball_y+radius<=bar2_bottom)
        ball_vx = -ball_vx; 
    else if (ball_x-radius<=bar1_right && ball_y+radius>=bar1_top && ball_y+radius<=bar1_bottom)
        ball_vx = -ball_vx; 
    
    // 更新小圆坐标
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
        
    if ((ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
        ball_vy = -ball_vy; 


void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
   
        int step = 1;
        if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000 )  // w
            bar1_top-=step;
        if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)) //s
            bar1_top+=step;
        if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000))     // 上方向键
            bar2_top-=step;
        if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000))  // 下方向键
            bar2_top+=step; 

        bar1_bottom = bar1_top + bar_height;    
        bar2_bottom = bar2_top + bar_height;


void gameover()

    EndBatchDraw();//结束 批量绘制 
    closegraph();//关闭图形环境 


int main()

    startup();  // 数据初始化    
    while (1)  //  游戏循环执行
    
        clean();  // 把之前绘制的内容取消
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
        show();  // 显示新画面
    
    gameover();     // 游戏结束、后续处理
    return 0;

以上是关于2019春第四次课程设计实验报告的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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