打地鼠游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了打地鼠游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

需求:随机弹出1-3个老鼠

实现:利用一个定时器,设置定时器周期到之后,置换掉1-3个图元的图片。

1、置换图片的方法:

 1 #ifndef MYITEM_H  //--------------myitem.h
 2 #define MYITEM_H
 3 #include <QGraphicsPixmapItem>
 4 
 5 class myitem : public QGraphicsPixmapItem
 6 {
 7 public:
 8     myitem();
 9     void setPic(QString src);  //置换图片
10 };
11 
12 #endif // MYITEM_H
 1 #include "myitem.h"
 2 #include <QPixmap>
 3 
 4 myitem::myitem()
 5 {   /*
 6     void setPixmap(const QPixmap &pixmap);
 7     绑定图片到图元
 8     */
 9     this->setPixmap(QPixmap(":/mouse/pic/bg1.png"));
10 }
11 
12 //重新设置图片,从而实现更换图片的效果
13 void myitem::setPic(QString src){
14     this->setPixmap(src);
15 }

2、绑定信号与槽,开启定时器:

 1 MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
 2 {
 3 
 4     //添加图元到场景
 5     for(int i = 0;i<16;i++){
 6         this->item[i] = new myitem();
 7         //设置坐标
 8         /*一维数组转换为二维数组,下面宽、高的倍数组合
 9         0 0,0 1,0 2,0 3
10         1 0,1 1,1 2,1 3
11         2 0,2 1,2 2,2 3
12         3 0,3 1,3 2,3 3
13         */
14         double x = i/4 * this->item[i]->boundingRect().width();
15         double y = i%4 * this->item[i]->boundingRect().height();
16         this->item[i]->setPos(x,y);
17         this->addItem(this->item[i]);
18     }
19 
20     //绑定一个定时器,等定时周期到触发一个随机数[0-15],然后让场景中的一个图元的图片更换
21     this->p_timer = new QTimer();
22     connect(this->p_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update_my_item())); //绑定定时器和槽函数
23     this->p_timer->start(1000); //1s
24 
25 }
 1 #include <stdlib.h>
 2 #include <time.h>
 3 
 4 void MyScene::update_my_item(){
 5     //每次出现老鼠之前,先恢复到所有图元为无老鼠的样式图片
 6     for(int i = 0;i<16;i++){
 7         this->item[i]->setPic(":/mouse/pic/bg1.png");
 8     }
 9 
10     srand(time(NULL)); //设置随机数种子
11 
12     //一次性允许显式最多三个老鼠
13     int count = rand()%3 +1;
14     for(int k=1;k<=3;k++){
15         int i = rand()%16;
16         this->item[i]->setPic(":/mouse/pic/mouse.png");
17     }
18 }

演示效果:

 

以上是关于打地鼠游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Verilog基于FPGA的打地鼠小游戏设计(VGA显示附代码演示视频)

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