Swift控制语句
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Swift控制语句相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
Swift提供了类似C语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的for和while循环。还有基于特定条件选择执行不同代码分支的if、guard和switch语句,还有控制流程跳转到其他代码的break和continue语句。
Swift增加了for-in循环,用来更简单地遍历数组、字典、区间、字符串和其他序列类型。
Swift的switch语句比C语言中更加强大。在C语言中,如果某个case不小心漏写了break,这个case就会贯穿至下一个case,而Swift无需写break,所以不会发生这种贯穿的情况。case 还可以匹配更多的类型模式,包括区间匹配(range matching)、元组(tuple)和特定类型的描述。switch的case语句中匹配的值可以是由case体内部临时的常量或者变量决定,也可以由where分句描述更复杂的匹配条件。
for循环(For Loops Statement)
- for:与C语言一样的for循环
- for-in:快速遍历集合、序列等
for-in遍历range(其中…表示闭区间[1,5]):
for index in 1...5 { print("\\(index) times 5 is \\(index * 5)") } // 1 times 5 is 5 // 2 times 5 is 10 // 3 times 5 is 15 // 4 times 5 is 20 // 5 times 5 is 25 // 何问起 hovertree.com // 它可以转换for循环为: for var index = 1; index <= 5; ++index { // ... }
若我们不要获取值,可以用下划线(_)过滤,这种用法很常见:
let base = 3 let power = 10 var answer = 1 // 三个点表示全闭区间[1, power] for _ in 1...power { answer *= base } // 何问起 hovertree.com // 两个点加一个<就是左闭右开[1, 5) var sum = 0 for _ in 1..<5 { sum += 1 }
常见的遍历数组方法:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"] for name in names { print("Hello, \\(name)!") } // 何问起 hovertree.com // or for (name, index) in names.enumerate() { // 也是很常用的 }
常见的遍历字典:
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4] for (animalName, legCount) in numberOfLegs { print("\\(animalName)s have \\(legCount) legs") } // 何问起 hovertree.com // 我们知道字典中的键值对是用元组表示的,所以可以直接通过元组来访问
while循环(While Loop Statement)
- while循环,每次在循环开始时计算条件是否符合;
- repeat-while循环,每次在循环结束时计算条件是否符合。用法与Objective-C中的do-while完全一样。
注意:没有do-while而是repeat-while
var index = 10 while index > 0 { index-- } print(index)// 0 /* hwq2.com */ index = 0 repeat {// 没有do-while了,只有repeat-while print("test repeat") index++ } while index < 3
if条件语句(If Condition Statement)
If条件为真假值,要么为true,要么为false。
// 条件只有index值为3,结果才为true,才会打印。 if index == 3 { print("3") }/* hovertree.top */
guide语句(Guide Condition Statement)
guide
语法与if不同,如果条件为真,则不进入else分支,否则进入。guide
语义是守卫的意思,也就是说,只要满足条件,什么事都没有,否则就会进入else分支。
// 在函数内部,判断必传参数为空时,直接退出函数,这种用法很常用。 guard let name = dict["name"] else { return }// 何问起 hovertree.com
switch语句(Switch Statement)
swift中的Switch分支与Objective-C中的switch有很多不同的地方:
- swift中不需要为每个case手动写break
- swift中case支持区间匹配
- swift中的case支持元组
- swift中的case支持值绑定
- swift中的case支持where条件过滤
- swift中的case可以放置多个值
不用手写break,也不会隐式贯穿:
var value = 1 switch value { case 1: print("only print 1") case 2: print("only print 2") default: print("on matched value") } // "only print 1\\n" // 何问起 hovertree.com
支持匹配区间:
let approximateCount = 62 let countedThings = "moons orbiting Saturn" var naturalCount: String switch approximateCount { case 0: naturalCount = "no" case 1..<5: naturalCount = "a few" case 5..<12: naturalCount = "several" case 12..<100: naturalCount = "dozens of" case 100..<1000: naturalCount = "hundreds of" default: naturalCount = "many" } print("There are \\(naturalCount) \\(countedThings).") // 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn." // 何问起 hovertree.com
支持元组,对于不需要获取的值,可以用_
过滤:
let httpError = (404, "Http Not Found") switch httpError { case let (code, _) where code == 404: print(httpError.1) case let (code, msg) where code == 502: print(msg) default: print("default") }// 何问起 hovertree.com
支持值绑定:
let anotherPoint = (2, 0) switch anotherPoint { case (let x, 0): print("on the x-axis with an x value of \\(x)") case (0, let y): print("on the y-axis with a y value of \\(y)") case let (x, y): print("somewhere else at (\\(x), \\(y))") } // 输出 "on the x-axis with an x value of 2" // 何问起 hovertree.com
支持where过滤条件:
let point = (1, 3) switch point { case let (x, y) where x > y: print("x > y") case let (x, _) where x > 2: print("x > 2") case let (1, y) where y > 4: print("y > 4 and x == 1") case let (x, y) where x >= 1 && y <= 10: print("ok")// ok default: print("error") }// 何问起 hovertree.com
支持一个case多个值:
let numberSymbol: Character = "三" // 简体中文里的数字 3 var possibleIntegerValue: Int? switch numberSymbol { case "1", "١", "一", "๑": possibleIntegerValue = 1 case "2", "٢", "二", "๒": possibleIntegerValue = 2 case "3", "٣", "三", "๓": possibleIntegerValue = 3 case "4", "٤", "四", "๔": possibleIntegerValue = 4 default: break }// 何问起 hovertree.com
控制转移语句(Control Transfer Statements)
swift有五种控制转移语句:
- continue:跳过本次循环,直接进入下一循环
- break:中断最近的循环或者中断某个标签(下一小节说明)
- fallthrough:用于switch分支贯穿分支
- return:用于函数返回
- throw:用于抛出异常
用continue
跳过不满足条件的:
let puzzleInput = "great minds think alike" var puzzleOutput = "" for character in puzzleInput.characters { switch character { case "a", "e", "i", "o", "u", " ": continue default: puzzleOutput.append(character) } } print(puzzleOutput) // 输出 "grtmndsthnklk" // 何问起 hovertree.com
用break退出循环:
for index in 1...5 { if index >= 3 { break } } // 在swift中用break,就会直接退出该swift语句 index = 10 for index in 20..<100 { switch index { case let x where x < 40: print(x) case let x where x > 100: break default: break }/* hwq2.com */
用fallthrough贯穿swift的case:
let integerToDescribe = 5 var description = "The number \\(integerToDescribe) is" switch integerToDescribe { case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19: description += " a prime number, and also" fallthrough default: description += " an integer." } print(description) // 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer." /* hwq2.com */
标签语句
比如有时候需要在满足某个条件的时候就跳去执行某段代码,那么这时候用标签语句就很好用:
语法如下:
label name: while condition { statements }/* hwq2.com */
官方的一个例子:
gameLoop: while square != finalSquare { if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 } switch square + diceRoll { case finalSquare: // 到达最后一个方块,游戏结束 break gameLoop case let newSquare where newSquare > finalSquare: // 超出最后一个方块,再掷一次骰子 continue gameLoop default: // 本次移动有效 square += diceRoll square += board[square] } } print("Game over!") /* hovertree.top */
检查API可用性
语法如下:
if #available(ios 9, OSX 10.10, *) { // 在 iOS 使用 iOS 9 的 API, 在 OS X 使用 OS X v10.10 的 API } else { // 使用先前版本的 iOS 和 OS X 的 API }/* hovertree.top */
详细如何使用,请阅读文章:Swift检测API可用性
写在最后
本篇博文是笔者在学习Swift 2.1的过程中记录下来的,可能有些翻译不到位,还请指出。另外,所有例子都是笔者练习写的,若有不合理之处,还望指出。
学习一门语言最好的方法不是看万遍书,而是动手操作、动手练习。如果大家喜欢,可以关注哦,尽量2-3天整理一篇Swift 2.1的文章。这里所写的是基础知识,如果您已经是大神,还请绕路!
以上是关于Swift控制语句的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章