Parenting育儿
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Parenting育儿相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity使用一种称为概念育儿。当创建一组对象时,最顶层的对象或场景称为“父对象”,并且下面分组的所有对象都称为“子对象”或“子对象”。您还可以创建嵌套的父子对象(称为顶级父对象的“后代”)。
在此图像中,子和子2是父的子对象。 子节点3是子节点2的子对象,父节点的子对象。
在此图像中,儿童和儿童2是的子对象父。儿童3是的子对象子2和的后裔对象父。
单击父对象的下拉箭头(位于其名称的左侧)以显示或隐藏其子对象。按住Alt键,同时单击下拉箭头切换父级的所有后代对象的可见性,以及直接子对象。
要使任何对象成为另一个对象的“子对象”,请将目标子对象拖放到层次结构中预期的父对象。
在此图像中,对象4(所选)正被拖动到预期的父对象上,对象1(在蓝色胶囊中突出显示)。
在此图像中,对象4(选择)被拖到预期的父对象,对象1(在一个蓝色的胶囊高亮显示)。
您还可以将对象拖放到其他对象旁边,以使它们成为“同级对象” - 即同一父对象下的子对象。将对象拖动到现有对象的上方或下方,直到出现水平蓝线,并将其拖放到现有对象旁边。
在该图像中,在对象2和对象3(由蓝色水平线表示)之间拖动对象4(所选择的),以作为这两个对象在父对象对象1下的兄弟对象(在蓝色胶囊)。
在该图像,对象4(已选择)被拖动之间对象2和对象3(用蓝色水平线表示),被放在这里作为这两个对象的父对象下一个同级对象1(在一个蓝色胶囊突出)。
子对象继承父对象的运动和旋转。要了解更多关于这一点,看到的文档转换组件。
以上是关于Parenting育儿的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GCJ2017R1C B. Parenting Partnering
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