设计模式的简单理解——单例模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式的简单理解——单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简单理解
单例模式是指进程生命期内,某个类型只实例化一个对象。这是一种通过语言特性实现的编程约束。如果没有约束,那么多人协同编码时,就会出现非预期的情况。
下面以内存池做例子,假设其类型名为MemoryPool
。内存池的本意是统一管理全局内存,优化内存分配,提升性能,记录内存分配信息方便追溯问题,需要全局只有一个实例对象。
第一阶段:没有任何约束
因为没有任何约束,大家会各自实例化MemoryPool
对象来使用。最终一片混乱,根本达不到最初使用内存池的目的。
第二阶段:编程语言外的约束
在MemoryPool
处添加注释,告诉大家只能使用一个MemoryPool
的全局变量。刚开始还挺好,但总会有一些人不知道为什么就自己实例化MemoryPool
对象来使用。因为破窗效应,最终越来越乱,出现第一阶段的情况。
第三阶段:编程语言的约束
将MemoryPool
的构造函数、拷贝构造函数、赋值构造函数都设为私有,只允许使用者通过一个接口来获取MemoryPool
对象。当有人想自己实例化MemoryPool
对象来使用时,编译就会报错。接口内只返回固定的一个已实例化的对象,完美!
实现
单例一般有两种方式
- 程序初始化阶段时构造单例对象:进入main()之前构造,没有多线程问题,但不论是否使用都占用了资源
- 使用时才构造单例对象:使用时才占用资源,但需要注意多线程竞争问题
以下是C++实现的单例代码
Singletion.h
#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__
#include <mutex>
/**
* @brief 单例模板
* @detail 使用单例模式的类型需要将该模板设为友元类
*/
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T* instance()
{
std::call_once( m_once, [](){ m_instance = new T; } );
return m_instance;
}
static void destroy()
{
if( NULL != m_instance ){
delete m_instance;
m_instance = NULL;
}
return;
}
private:
static T* m_instance;
static std::once_flag m_once;
};
template<typename T>
T* Singleton<T>::m_instance = NULL;
template<typename T>
std::once_flag Singleton<T>::m_once;
#endif
std::call_once()在Linux平台调用的是pthread_once()。flag有三个状态NEVER(0)、IN_PROGRESS(1)、DONE(2),其中使用了两个带LOCK前缀的指令:cmpxchg和incl。lock cmpxchg 将flag从0变为1,lock incl将flag从1变为2。lock锁定特定内存地址,避免其他CPU读取或者修改这个内存地址的值。
Adder.h
#ifndef __ADDER_H__
#define __ADDER_H__
#include "Singleton.h"
#include <atomic>
/**
* @brief 累加器
* @detail 使用单例模式,全局累加器
*/
class Adder
{
friend class Singleton<Adder>;
public:
Adder& operator<<(int32_t n)
{
m_num += n;
return *this;
}
int32_t value()
{
return m_num;
}
private:
Adder()
{
}
Adder(Adder&);
Adder& operator=(Adder&);
private:
std::atomic<int32_t> m_num;
};
#endif
main.cpp
#include "Adder.h"
#include <thread>
#include <vector>
#include <iostream>
void worker()
{
int i = 1000000;
while( i-- ){
*(Singleton<Adder>::instance()) << 1;
}
return;
}
int main()
{
std::vector<std::thread> threads;
for( int i = 0; i < 10; ++i ){
std::thread t( worker );
threads.push_back( std::move( t ) );
}
for( int i = 0; i < 10; ++i ){
threads[i].join();
}
// 输出等于1000万
std::cout << Singleton<Adder>::instance()->value() << std::endl;
return 0;
}
以上是关于设计模式的简单理解——单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章