Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态

其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现

首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的

<div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>

注意里面的代码就一行:

gameInstance.SetFullscreen(1);

也就是在Unity中调用外面的js方法
所以先在js中写个切换全屏的方法

function FullScrSwitch(para){
    gameInstance.SetFullscreen(para);
}

para是参数,为1时全屏,为0时退出全屏

在Unity的按钮点击事件方法中写

private bool isFullSrc=false;
private void onClick()
{
    int para=isFullSrc?"1":"0";
    Application.ExternalCall("FullScrSwitch",para);
}

按理说这样一调用,就像调用其它的js方法一样,应该可用
但是,点击按钮没有切换全屏

页面上按F12打开控制台,发现报错,就是不能通过这种调用实现全屏,查了一下,这个还不是Unity的问题,是浏览器出于安全什么的考虑,这种从别处调用页面上js代码实现全屏的功能被拦截了,而如果是页面上定义的元素,直接点击就没问题。

于是就想到了传统的切换全屏方法

Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;

再发布出来,点击按钮,没反应
再点击场景中任何位置,切换成全屏了……

切换回来倒是点击一下就行

于是又试
最后在按钮上加EventTrigger,添加PointerDown的事件,在这个事件的方法中写上面的切换代码
技术图片
同样的代码:

Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;

这次只点击一次就行了
记录备忘

以上是关于Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

虚拟仿真Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

无法在 Unity WebGL 构建的全屏画布上覆盖 div

Android Ireader的全屏与非全屏的切换效果实现

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