虚拟仿真Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

Posted 恬静的小魔龙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了虚拟仿真Unity3D打包WEBGL实现全屏切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。

二、实现

2-1、搭建场景


两个按钮,一个全屏,一个退出全屏

2-2、实现代码

新建脚本,命名为FullChangeControl.cs,双击打开代码编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FullChangeControl : MonoBehaviour

    public Button BtnFullScreen;
    public Button BtnExitFullScreen;

    void Start()
    
    

    void Update()
    
        // 根据全屏状态切换按钮
        if (Screen.fullScreen)
        
            BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false);
            BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true);
        
        else
        
            BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true);
            BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false);
        
    

    // 全屏
    public void BtnFullScreenEvent()
    
        if (Screen.fullScreen == false)
        
            Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
            Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
            Screen.fullScreen = true;
        
    

    // 退出全屏
    public void BtnExitFullScreenEvent()
    
        if (Screen.fullScreen == true)
        
            Screen.SetResolution(960, 540, false);
            Screen.fullScreen = false;
        
    

PS:需要用EvenTrigger组件绑定方法,不然WEBGL会报无法获取到焦点的错误,需要点击两次才能进入到全屏

2-3、挂载脚本

将脚本挂载在Canvas对象上,将两个脚本拖进去:

选中按钮,添加EventTrigger组件,点击Add New Event Type,选择Pointer Click:

将函数拖进去:

三、后记

总结一下,代码很简单,主要要注意一点是需要用Event Trigger组件去实现全屏,不然无法实现效果。


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