辞职做独立游戏可能成功吗? -- 付费榜前五经验教训

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了辞职做独立游戏可能成功吗? -- 付费榜前五经验教训相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

刚刚有人问我类似问题,就随便写了点,算是对自己做魔窟游戏的一些经验教训总结,以及记录一下一路走来的心路历程吧。

辞职做独立游戏可能成功吗?
这个其实很难回答,因为如何定义成功本身,这就是个难题。
说下我自己的经历,一年前刚出来自己做游戏的时候,好几个游戏都半途而废,等到最后一个游戏终于制作完成并上线后,那一刻对我来说就是成功的:“终于全世界的人都能看到自己的独立作品了!第一天就有几十个人下载了,太棒了!”。 接下来的几天每天都盯着手机看下载数据,每天看着下载量在不停的涨,持续好多天每天都魂不守舍,即使晚上也一直在兴奋中,那种感觉真的不是打工时能体会到的。
然后等到2,3周后我的游戏达到顶峰,在苹果付费总榜排第5的时候,看到每天收入有4,5千美元的时候,那时候的成功喜悦是难以言表的,以至于带老婆去看电影的时候都在想:看电影的这段时间赚的钱都远大于电影票价了,还能多出一顿大餐来,太爽了! 好吧,现在想来那时确实挺幼稚挺傻的,不过那种感觉确实是难得的一段回忆。
顶峰过后就开始下降了,于是心情开始慢慢变了:
“哎呀,怎么排名又降了,现在一个月流水才3w美元不到了,这样即使持续一年也买不起一套房子了啊”
“糟糕,又掉了这么多名,别人要翻好几页才能看到我的游戏了”
……
……
以至于到最后:“每天才2,3百了,都不如打工工资多了,唉。。。”

等到了现在再回头看,成功了吗? 当初的目的是什么,不就是做自己想做的事吗。
那现在呢,自由的工作;做着自己喜欢的事情;把自己和家庭养活着;每天能开心的在自己的游戏群里看喜欢的玩家们游戏;
这。。。也算是成功吧。

再仔细想想,是否成功的感觉其实很大部分取决于是否攀比,不管是跟别人还是跟自己,太执着于攀比总会让自己一致焦虑一直压力山大。 其实把心态放平,好好想想自己想要的到底是什么,努力但不功利,这样生活可能会更好。。。

手打了这么多,这里再附上一些自己经历过的经验教训吧:
1. 做独立游戏,做完才是最重要的,不要做一个的时候老是想着另一个,即使好想法好点子再多,做不完也是白搭。
2. 个人做游戏比不上公司,大团队,只能做自己擅长的,程序强的就尽量把游戏系统做丰富做好玩,美术素材能买的买能外包的外包,不要跟别人比美术效果。 如果是美术强点子新颖的,尽量把游戏做小做精致做成艺术品。
3. appstore更新频率问题:因为每次更新会把评论清空,对于付费游戏来说非常影响下载量,所以如果不是重大bug尽量少更新小版本,特别是付费榜上有排名的,这个我就吃亏过,第一次更新1小时内排名就降了几十。
4. 限免:作为独立作者如果没有其他的宣传曝光渠道,还是要谨慎做限免,毕竟排行榜才是最重要的渠道。这个我也吃亏过,限免一开付费榜上排名马上消失,等限免回来几天稳定后排名已经降了很多了。
5. 更新比第一次发布需要考虑的更多,因为已经有这么多玩家习惯了老版本了。我的游戏第一个版本的时候部分朋友反映移动不方便,于是第二个版本的时候换了个感觉稍微好点的移动方式,结果就是已经习惯老版本的大量玩家强烈反弹纷纷弃坑,直到后来的版本把几种
移动操作方式都集成一起,供玩家选择才好起来,说多了都是泪啊唉。
6. 做好防作弊, 不多说了血泪教训啊。
7. 好吧利益相关,放下自己的游戏:
魔窟-无尽的地下城:技术分享https://itunes.apple.com/cn/app/mo-ku-wu-jin-de-de-xia-cheng/id1065405497?l=zh&ls=1&mt=8

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