PCgamer归纳的独立游戏制作的相关工具系列

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PCgamer归纳的独立游戏制作的相关工具系列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A        你可能听过“制作游戏再简单不过了”这种说法。没错,但你该如何真正制作一款游戏?你该如何制作出“体面”的游戏?它的成本是多少?需要多长时间?你能把自己做的东西 卖出去吗?你需要掌握一种编程语言吗?

  我不知道,但我确实知道许多 独立游戏 。它们当中有许多是用那些适用于初学者的工具和套件开发而成的。所以对于最热门的工具,我都会发现有名独立开发者已经使用该工具制 作了很棒的内容,并询问他们关于使用这些工具的感觉。

  我还介绍了这些工具的成本,你出售使用这些工具开发的游戏时所享有的权利,以及它们所面向的开发平台。如果你有兴趣制作游戏,希望本文能够让你了解掌握这些工具所需的 时长,哪种工具适合你,以及如何开始。

  目录

  *Game Maker

  *Unity

  *Adventure Game Studio

  *RPG Maker

  *Flixel

  *Unreal Development Kit

  
  Game-Maker(from pcgamer)

  GameMaker

  这是一款详尽的 2d游戏 开发套件。你可以用拖放界面创造规则,或者用它的脚本语言GML编写代码。

  价格和授权:其有限版本是免费的,基础版本则是30英磅,团队版本是60英磅。你可以在无版税的情况下使用任意一种版本出售其制作的游戏。

  面向平台:PC和Mac,iosandroid版本分别要额外收取120英磅的费用,面向html5的费用是60英磅。

  案例研究:《Spelunky》

 
  Spelunky(from pcgamer)

  开发者:Derek Yu

  获取方式:免费获取

  掌握Game Maker花了多长时间?

  应该不会超过两周时间。它非常直观,并且网络上有大量教程和脚本。在TIGSource Forums中,我们编撰了一个教程列表,以便机灵的人加快上手速度。

  哪种先备知识或技能派上了用场?

  一些编程知识,以及熟悉基于C语言的技能会有所帮助,这样你就可以一开始就利用Game Maker的脚本语言GML。基本上优秀的Game Maker游戏都是使用这一方法开发而成。除此之 外,与制作像素美术相关的技能也很管用!在我看来,Game Maker非常适用于掌握多种技能的通才。

  它的局限性?

  Game Maker 8.1(我目前使用的版本)处理现代图像和音频时非常慢。它实际上更适合看起来像是90年代或者更早之前的游戏。但我不知道最新版本的Game Maker Studio是否存在 这种情况。

  开发《Spelunky》用了多长时间?

  我花了大约一年时间断断续续完成了《Spelunky》,可能比我最开始动工时预期的时间翻了一倍。但我还是没有料到它会获得欢迎。

  有多少开发时间是快乐的?

  我认这有90%的时候是快乐的,Game Maker对此功不可没。因为它很容易使用,你可以将多数时间用于制作美术和设计!这正是我最感兴趣的游戏开发层面。如果你更喜欢编程,你 可能会觉得Game Maker的局限性更令人抓狂。

  你开发游戏的成本是多少?

  除了Game Maker的12美元注册费之外(现在要30英磅),我在原版《Spelunky》中并没有投入多少钱。

   总结

  Game Maker是初学者最易于使用的工具之一,它也极具灵活性,几乎可以制作任何你能想到的2D游戏。而如果你想制作3D内容,或者 冒险游戏 或JRPG,那么最就选择其他工具。

  Unity

 
  Unity(from pcgamer)

  这是制作 3d游戏 的通用开发套件。

  价格和授权:初学者使用免费版本就够了,你也可以将其用于制作 商业游戏 ,除非你通过其制作的游戏每年能够创收10万美元以上。其付费版本则拥有寻径、物理和图像技巧等高 级功能,售价924英磅。这两个版本都没有版税。

  面向平台:PC、Mac和Linux,iOS和Android版本则分别售价246美元。

  案例研究:AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – For the Awesome

  
  Aaaa-3(from pcgamer)

  开发者:Ichiro Lambe(Dejobaan Games)以及Alex Schwartz(Owlchemy Labs – Unity Version)

  获取渠道:Steam

  掌握Unity花了多长时间?

  Alex:我想你是在问为游戏理念创建原型花了多长时间吧,例如制作一些可玩的“试验场”以查看游戏是否处于趋于趣味性的正轨。在Owlchemy Labs中,我们发现一个玩法原型制 作时间不可以超过7天,如果超过这个时间才能看出游戏是否有趣,我们就会推翻整个原型,因为这标志着我们走错路了。

  除了这个7天规则外,我们还会遵从一个“1天原型=1个月润色”的规则,所以6天完成的原型需要6个月的工作才能形成真正、优化过的游戏。

  哪种先备知识或技能派上了用场?

  Ichiro:另一种3D引擎的知识,过硬的C#(或C++等)技能,向量代数,以及调查能力(例如通过谷歌找到快速点积函数文件)以及良好的沟通能力(“亲爱的Unity社区,能否帮 我用Y解决X问题?”)

  它的局限性?

  Alex:我认为只要有足够的时间,资金和精力,一切都不是问题。但说实话,我们还没有遇到阻碍我们实现创意目标的开发壁垒,令我们烦恼的通常只是较小的编辑器习惯。

  你们认为开发游戏需要多长时间,实际上又花了多长时间?

  Alex:我们原先预计约6个月的时间,在Owlchemy Labs这边只有两名全职开发者,以及Dejobaan那边的1至3名兼职人员。最后花了将近8.5个月时间,最后一个月的工作由于更新和 发布时机而延长至4个月左右。

  有多少开发时间是快乐的,又有多少是不那么快乐的?

  Alex:我过去不幸使用了一些很棘手的引擎。但使用Unity时多数时候很快乐。最令人不满的环节包括引进3D Game Studio的专有资产格式(找不到源资产),但在开发早期阶段我 们就解决了这个问题。

  你开发游戏的成本,这些钱如何分配?

  Ichiro:多数项目是通过盈利分成来完成的,所以开发/营销成本不超过2万美元。

  如果从1-10来打分,你的游戏在经济收益上的表现如何?(假设5分代表“刚够我制作另一款游戏”,10分代表“超过我实际所需”)

  Ichiro:时间会证明一切。我们多数收益来自最初版本发布的两年时间内。原版《Aaaaa! 》表现相当好,直到我们将其添加到Portal 2 Potato ARG。这里的得分可以达到11。

  能否根据你过去的经验提供一些开发游戏之前的建议?

  Ichiro:增加一个遍及整款游戏的杀手级机制,吸引原版游戏粉丝光顾续作。

   总结

  Unity是3D游戏易用性和通用性工具的最佳组合。它比Game Maker更复杂,但用于3D开发却很便捷。其免费版本非常慷慨,最近增加的Linux支持也令其成为可以面向所有桌面操作 系统制作游戏的菜鸟友好型开发工具之一。

  Adventure Game Studio(以下简称AGS)

  
  Adventure-Game-Studio(from pcgamer)

  它是制作2D冒险游戏的通用开发套件。

  价格和授权:免费,你可以出售用其开发的游戏,无版税。

  面向平台:PC

  案例研究:《Ben There Dan That》

  
  Ben-There-Dan-That(from pcgamer)

  开发者:Dan Marshall

  获取渠道:Steam

  掌握Adventure Game Studio需要多长时间?

  AGS真的很棒,它抽象化了许多复杂的内容,你无需考虑那么,或者设置文本内容的问题。你可以在一个周末内用大量毅力和极少的编程知识制作出简单的框架,因为其多数操作就 是填表和在复选框上打勾。

  如果你想制作与游戏有关的令人兴奋或有趣的东西,那么就你要掌握一些关于C语言的知识。这并不会太复杂,但它仍然是编程,需要某些人去适应它。

  哪种先备知识或技能派上了用场?

  你确实需要了解基本的C编程知识。虽然它替你完成了大部分工作(例如房间和角色),你还是需要告诉它们采取哪种行动,向哪前进。我想你可以用极少的知识完成这一操作,但 你还是要理解语法以及类似变量和if/else条件等基本知识。

  它的局限性?

  我像AGS最适合制作复杂古的90年代指向点击游戏。如果你想得到诸如淡入淡出,或者缩放摄像机等基本的视觉效果,可能就会很困难了。

  它也仅支持Windows平台,还没有推出iPad或Linux版本。

  也许你用Unity只需一周就能制作出与AGS游戏相当的内容,并获得多个平台支持和大量视觉效果。

  你原先认为游戏需要多长开发时间,实际上又用了多长时间?

  它的实际开发时间和我预计的差不多,两个月左右。《Ben There, Dan That! 》有意采用了一种仓促的风格。

  有多少开发时间是快乐的,又有多少是不快乐的?

  《Ben There, Dan That! 》从开始到结束基本上是笑声不断,很大部分是因为我

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前言

继续和小伙伴们分享资源,今天分享的是一些独立游戏的开发工具,下面我们都用引擎来称呼。像虚幻和unity这两个就不说了,这两个知名度已经很高了。我们来盘点一些其它的后起之秀的或者早已存在也还不错的,不是那么知名的游戏引擎。

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第一款引擎

RPG制作大师MZ

这款引擎国内知名度也很高,社区资料丰富,引擎的界面图形友好,允许用户自定义的游戏的各个方面的内容,不需要编程知识,很容易制作一个真正的RPG游戏。

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该引擎最新版本是MZ版本,加强特效、加强头像表情,特别是加强了针对移动端,毕竟现在主流都是使用手机。独立游戏开发工具大盘点

高级用户则可以通过JavaScript内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。还有很多配套的第三方素材插件,正版售价211

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现在促销只要190

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提码:vw49


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第二款引擎

Pixel Game Maker mv

该引擎主要针对的是像素平台动作游戏的开发,可以打造单人或多人游戏,最多支持4人游玩。软件提供非常多的免费素材,使用起来也很简单,不需要编程就可以轻松制作出一款动作游戏。

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高级选项可以通过内置的JS语言编程,来解决一些内置工具所无法解决的问题。正版售价221

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第三款引擎

WOLF RPG Editor

狼来了是日本的一位RM爱好者独立开发的一款游戏制作工具

具备丰富游戏编辑功能,地图编辑,事件,数据库都包含,基本的rpg功能没问题!

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制作者开发的游戏可自由发布、贩卖、参与活动竞赛等。

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软件完全免费。

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第四款引擎

GB Studio

该引擎是专门制作复古游戏GB的游戏引擎,是一个快速和容易只要使用拖拽预制模块,就可以快速制作复古游戏,没有编程要求,带有可视化脚本。游戏成品自带非常好移动控制器。

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做好的游戏可以导出两种格式,一种是 ROM生成一个 .gb 格式的游戏 可以在任何模拟器上进行离线游玩。一种是HTML5网页格式,你需要将整个文件夹上传到服务器,并定位到 index.html(可重命名),随后即可在线进行游玩。

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软件完全免费,已开源。

开源:https://github.com/chrismaltby/gb-studio


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第五款引擎

Construct3

Construct3是一款非常好用且功能强大的专为html5游戏开发者打造的工具,通过Construct3可以轻松创建出html5类的各种游戏。软件内置了丰富的模板,无需编程便可以自定义各种事件和部件,支持多平台输出,

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目前Construct3只有网页界面的形式游戏制作方式,使用浏览器点开对应网页即可食用。并不需要下载。上一代的Construct2是需要下载安装才能使用。

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Construct3没有终身买断制,需要每月持续付费、每月56.9RMB。练手的话免费版足矣,不过官方会进行相应的限制,其中最大的影响就是成品的导出。

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3代网页版:https://editor.construct.net/


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第六款引擎

Gdevelop

GDevelop 是一个功能齐全、源代码开放的游戏开发软件,允许在没有任何特定编程语言知识的情况下创建 HTML 5 和本地游戏。所有的游戏逻辑是建立在一个直观和强大的事件为基础的系统。

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有网页版和安装版可选,安装版方便离线使用。软件完全免费,且可用于营利或非营利性的游戏制作。

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第七款引擎

GameMakerStudio2

这款引擎相比Unity3D的话,GMS2更适合单人进行开发,但是国内社区不活跃,资料少。可导出原生iOS和Android应用也可以导出原生Windows和Mac执行文件。

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高级用户则可以通过GML内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。正版售价是根据游戏成品导出的不同平台,而定价也不一样。

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正版免费试用30天,导出桌面端248RMB、导出移动端513RMB、导出网页端372RMB

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第八款引擎

Solarus

该引擎是专注制作2D画面的游戏,并且专门用来开发ARPG的,该引擎是用C++编写的专门制作2D类型的ARPG游戏,类似制作于2D版的塞尔达那样的开源2D游戏引擎。

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无论是高级用户还是普通用户都是需要通过Lua内置的编程语言来写脚本,少量拖拽控件模块可以使用,绝大部分以写代码来解决游戏开发问题。

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软件完全免费,已开源。

开源:https://github.com/solarus-games/solarus


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第九款引擎

PixeIBOX.js

该引擎是一款全新多合一简易专注2D游戏的引擎,测试游戏特别简单只需点击一次即可测试你制作的游戏。引擎负责启动本地服务器,构建代码,并将游戏素材预加载到漂亮的引擎地图中。你可以直接在编辑器或Web浏览器中测试游戏。

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 高级用户则可以通过JavaScript内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件完全免费,已开源。

开源:https://github.com/cstoquer/pixelbox 


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第十款引擎

GameLooper

该引擎是一款易于游戏开发的完整的游戏引擎,你可以通过拖拽预制用户界面来创建任何类型的2D手机游戏。然后你可以用手机应用程序来玩你制作的游戏。你可以在游戏发布到苹果应用商店和谷歌游戏商店之前和朋友分享你的游戏。

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高级用户也是通过内置的2D物理引擎与多种常见动作模式,结合事件系统,制作者只需要几次简单的“点击”,就能迅速完成游戏原型的制作。

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注意!该引擎需要互联网连接才能正常工作。不要忘记在移动设备上打开无线网络。

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软件完全免费。


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第11款引擎

Stencyl

这款游戏设计软件不需要您手动编辑代码,你只需要根据游戏模式以及启动方式添加游戏模型以及角色道具就可以了,利用内置的转换工具将flash、amf3、PNG等类型的媒体添加到设计区域,从而实现H5游戏开发

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高级用户则可以通过拖拽预设好的脚本模块来模拟编程脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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正版售价是根据游戏成品导出的不同平台,没有买断制。导出Flash版本免费,导出H5版本或桌面需700/年,导出iOS,Android,Web 和桌面需1408/年

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第12款引擎

GameSalad 

这款引擎是一款新的简易游戏制作工具,致力于打造零编程的游戏制作平台,通过它提供的可视化编程界面,用户可以用图片和动态图来描述游戏中的动作和剧情发展。非程序员也能为Web,iphone和iPad开发研制并发布2D休闲游戏。

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高级用户也是通过内置的各类选项卡与多种常见动作模式,结合事件系统,制作者只需要几次简单的“点击”,就能迅速完成游戏原型的制作。

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GameSalad没有终身买断制,需要每月持续付费、基础版56RMB/月、正式版120RMB/月、PRO版176RMB/月。

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第13款引擎

Clickteam Fusion

该引擎是一款无需编程基础的游戏引擎,拥有大量的插件模板事件编辑器系统,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,你可以在不掌握任何编程语言的情况下快速生成游戏或应用。

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高级用户也是通过内置的Box2D物理引擎与多种常见运动模式,结合事件系统,制作者只需要几次简单的“点击”,就能迅速完成游戏原型的制作。

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如果想导出其它平台则需额外购买可选导的其它台商,可根据你想导出的平台额外购买。如iOS、安卓、HTML5和Flash等。

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正版引擎售价248RMB,导出桌面。导出安卓额外248RMB,导出IOS额外256RMB,导出HTML5是182RMB..

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第14款引擎

Visionaire Studio5

这款引擎是专门适合来做点击冒险解谜类游戏的,它的功能非常专一,就是为 2D / 2.5D 点击冒险游戏开发的引擎,无论新手还是老手,都能很容易的使用,并且快速实现自己的想法。没有任何编程经验,也不用慌张,完全可以只通过点击和选择来开发游戏。

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高级用户则可以通过Lua 5.1和openGL ES 2.0 Shader内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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正版售价346RMB

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第15款引擎

Adventure Game Studio

和上面一款一样是专门制作 2D / 2.5D 点击冒险游戏的引擎。AGS非常好用。不必考虑算法或设置对话文本。如果你头脑中有很棒的故事,有个性的角色。并且想用尽可能少的代码来开发一个冒险游戏,可以使用Adventure Game Studio。

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可以在周末用简单的东西和很少的编程知识开发游戏,因为游戏开发被简化为填写表格和勾选一些复选框。如果你想做令人兴奋或有趣的游戏则可以通过C语言内置的语言编程脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件完全免费。

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第16款引擎

CraftStudio

这款引擎集成了大部分工具,甚至直接从建模、绘图到动作都在引擎里制作。然后现成使用,没有兼容性问题,没有漫长的转换过程,没有同步问题。软件容量也不大,不到10MB。最重要的功能之一就是云引擎的功能

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高级用户则可以通过拖拽脚本模块或Lua内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件完全免费的,但是跳出来了捐赠界面,可以跳过。

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第17款引擎

SuperPowers

这款引擎带有标签化的编辑器,用起来很顺手,而且习惯。内置了海量的素材库,可以帮助开发者轻松开发出相应的2D、3D游戏,开发出来的游戏可以发布到PC, Mac, Linux, iOS和Android以及WEB平台。

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该引擎提供了很多开源的游戏示例供下载。高级用户则可以通过TypeScript内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件完全免费的

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第18款引擎

Buildbox

这款引擎提供了大量定制化功能且无需编码的游戏开发工具,提供大量现有的多种游戏类型和游戏方式的模板套用过来。连常用的基本功能该有的都有了,毫无基础的人都能上手来快速开发一款游戏。而且还有很好的扩展空间。

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buildbox最近被用来创建游戏仅2周在iOS游戏平台上就有超过1400000的下载量。高级用户则可以通过拖拽预设好的脚本模块或c++内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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有免费版,但是限制较多,没有买断制。Plus版售价141RMB/月,pro版售价353RMB/月。如果感兴趣小伙伴可以先下载旧版、学习版、免费版进行尝试


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第19款引擎

FLARE

该游戏引擎是专门制作暗黑类型的单人ARPG 框架,特别适合开发具有暗黑气氛和快节奏的战斗ARPG游戏。该游戏引擎也可以制作别的类型的游戏。这是一个很小的引擎,很容易改装。只适合高级用户使用,全部功能手敲代码实现,新手不推荐。

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该引擎包含3DS Max导出插件和Collada支持,资源管理器,游戏制作类库,以及碰撞检测、物理、动画、支持键盘和各类设备控制等子系统

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软件完全免费,已开源。

开源:https://github.com/clintbellanger/flare-game


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第20款引擎

CopperCube

这是一款来自国外功能强大、操作方便、能够制作简单的3d游戏,也制作复杂的3d游戏,不需要任何编程就可以创建应用程序,操作非常简单,即可完成一个游戏。可导入或自行创建3d模型。

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高级用户则可以通过JavaScript内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件基本免费,但有专业版和工作室版,分别是256和513RMB。如果感兴趣小伙伴可以搜索了解。


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第21款引擎

Godot

GODOT是一款制作游戏的软件,可以制作2D和3D游戏。通过基于节点的架构来设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。

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前身是某个公司内部使用的私有游戏引擎,后来开源免费了。高级用户则可以通过GDScript内置的语言编程的脚本,还支持C#和C++来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件完全免费。

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第22款引擎

Manu

该引擎是专注制作3D游戏的,从模型动作画面板构建游戏逻辑都在引擎里实现,直接在引擎面板调整值和放置任何模型对象。使用可视化编程友好的触发器系统,只需单击几次鼠标即可构建游戏逻辑,无需编码! 

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支持常见的3D格式.FBX,.DAE和.OBJ的支持。高级用户也是通过内置的3D物理引擎与多种常见动作模式,结合事件系统,制作者只需要几次简单的“点击”,就能迅速完成游戏原型的制作。

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需要注册才能下载,软件完全免费。


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第23款引擎

Corona

这是一款以Lua语言作为开发语言,并只专注2D游戏的游戏引擎,还算不上真正意义的游戏引擎,只能算搭个框架。引擎内几乎没有集成各类工具,虽然有部分插件可以选择,但是所有操作都是需要敲代码,使用还要联网登录,新手不推荐。

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无论是高级用户还是普通用户都是需要通过Lua内置的编程语言来写脚本,不存在拖拽那个控件模块就可以了,全部以写代码来解决游戏开发问题。

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完全免费,已经开源,且可用于营利或非营利性的游戏制作。

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第24款引擎

LÖVE

这款游戏引擎和上面那款类似,谈不上真正意义的游戏引擎,只能算是一个框架。也是专注制作2D游戏,也是以Lua语言作为开发语言,全部功能手敲代码实现,新手不推荐。

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无论是高级用户还是普通用户都是需要通过Lua内置的编程语言来写脚本,不存在拖拽那个控件模块就可以了,全部以写代码来解决游戏开发问题。

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完全免费,已经开源,可以在各类电脑、安卓、苹果上运行。如果觉得好用捐赠一下作者也是极好的。

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第25款引擎

Phaser

这款游戏引擎和上面两款类似,谈不上真正意义的游戏引擎,只能算是一个框架。也是专注制作2D游戏,支持 JavaScript 和 TypeScript语言作为开发语言,全部功能手敲代码实现,新手不推荐。

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学习 Phaser 最好的方法之一就是查看实际的代码。然后调整它。把它们混合起来,添加你自己的风格。考虑到这一点,我们收集了数百个例子。它们涵盖了从精灵动画到 WebGL 着色器到完成游戏的各种主题。运行它们,编辑它们,和它们一起玩来学习 Phaser 是如何工作的。

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第26款引擎

libGDX

这款游戏引擎还是和上面几款类似,谈不上真正意义的游戏引擎,只能算是一个框架。但这款不是专注制作2D游戏,3D游戏也行。支持 JAVA语言作为开发语言,全部功能手敲代码实现,新手不推荐。

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有少量第三方拓展工具的支持,无论是高级用户还是普通用户都是需要通过JAVA内置的编程语言来写脚本,不存在拖拽那个控件模块就可以了,全部以写代码来解决游戏开发问题。

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完全免费,已经开源,且可用于营利或非营利性的游戏制作。如果感兴趣小伙伴可以先下载旧版、学习版、免费版进行尝试


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第27款引擎

Turbulenz

这款游戏引擎和上面几款类似,谈不上真正意义的游戏引擎,只能算是一个框架。但这款不是专注制作2D游戏,3D游戏也行。支持 JavaScript 和 TypeScript语言作为开发语言,全部功能手敲代码实现,新手不推荐。

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该引擎设计设计之初是给自己出的游戏做支持,为了满足其自身渠道的需求,该引擎力求增加更加完整的功能,但是也都是小工具,都是命令行使用,同时软件完全免费,但是需要注册了才能下载。


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第28款引擎

Heaps

该引擎是了延续并替代现在已经淘汰的 Flash 而 创造的游戏引擎,并且使用新兴的编程语言 haxe 语言作为开发语言,同时支持 2D游戏 与 3D游戏的制作。全部功能手敲代码实现,新手不推荐。

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文件格式支持:PNG,JPG,FBX,OGG 等。无论是高级用户还是普通用户都是需要通过haxe内置的编程语言来写脚本,全部写代码来解决游戏开发问题。

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软件完全免费,没有收入分成,也没有隐藏费用。


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第29款引擎

Lumberyard

这款游戏类似虚幻引擎也是3A大制作的引擎。画面效果上比Unity强,但还没有到虚幻的水准,更没有达到CryEngine原生的程度。只能制作电脑游戏,无法制作手机游戏。新手不推荐。

独立游戏开发工具大盘点

无论是高级用户还是普通用户都是需要通过 Lua 和 C++ 内置的编程语言来写脚本

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软件基本免费,只要不使用到亚马逊网络服务,这个引擎就是完全免费的


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第30款引擎

CryEngine

和上面那款引擎一样都是大制作的3A游戏引擎,画面很出色,也已经开源。有一些大型单机游戏都是基于这款引擎进行开发的。这类3A大制作引擎无论是高级用户还是普通用户最好都要会写代码为好,新手不推荐。

独立游戏开发工具大盘点

当然普通用户也还是可以通过拖拽预设好的脚本模块或内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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软件基本免费,用户可以下载免费版本,但如果你需要当中全部的功能,还是需要进行付费。如果感兴趣小伙伴可以先下载旧版、学习版、免费版进行尝试


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第31款引擎

Unigine2

和上面那款引擎一样都是大制作的3A游戏引擎,该引擎是更倾向于开发专业虚拟仿真应用的三维引擎,目前已经面向公众免费开放,但还是不太适合娱乐方向。Unigine社区力量非常薄弱,国内资源更是少之又少,学习曲线非常陡峭。而且移动平台和Web都不支持。新手不推荐。

独立游戏开发工具大盘点

高级用户则可以通过C++和C#内置的语言编程的脚本,来解决一些内置工具所无法解决的问题。

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社区版免费使用,业余爱好者和独立开发者能免费使用,但如果你需要当中全部的功能,还是需要进行付费。如果感兴趣小伙伴可以先下载旧版、学习版、免费版进行尝试


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第32款引擎

Microsoft MakeCode

该引擎是初学者的第一款游戏引擎,该引擎为不同水平的学习者提供有趣的项目、即时结果、块编辑器和文本编辑器,让所有学生了解计算机科学的实际应用。

独立游戏开发工具大盘点

两种模式,一种拖拽模块模式,一种编写代码模式

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软件完全免费。


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第33款引擎

Scratch3

该软件是国外知名大学开发的一款简易图形化编程工具。开发团队称为“终身幼儿园团队”。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做编程的欲望。引擎经过了精心挑选,以JavaScript作为语言模板。

独立游戏开发工具大盘点

软件是完全免费的。








END

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