DX:粒子系统

Posted shinymood

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DX:粒子系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

点元:点精灵

多数时候被应用在粒子系统中。

与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。

与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省

内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。

 

顶点结构:

  D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小

顶点缓存格式:

  D3DUSAGE POINTS:它说明顶点缓存将保存点精灵

  hr = device->CreateVertexBuffer(
    _vbSize * sizeof(Particle),
    D3DUSAGE DYNAMIC | D3DUSAGE POINTS | D3DUSAGE WRITEONLY,
    Particle::FVF,
    D3DPOOL_DEFAULT,
    &_vb,
    0) ;

点精灵(Point Sprite)渲染状态:

  

以上是关于DX:粒子系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2dx 粒子销毁问题

粒子系统与雨的效果 (DirectX11 with Windows SDK)

cocos2dx 2.x 粒子渲染时有黑色粒BUG

Cocos2dx 小技巧现成的粒子特效

ThreeJS功能解读——粒子和粒子系统

Unity的粒子系统(一)