DX:粒子系统
Posted shinymood
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DX:粒子系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
点元:点精灵
多数时候被应用在粒子系统中。
与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。
与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省
内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。
顶点结构:
D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小
顶点缓存格式:
D3DUSAGE POINTS:它说明顶点缓存将保存点精灵
hr = device->CreateVertexBuffer(
_vbSize * sizeof(Particle),
D3DUSAGE DYNAMIC | D3DUSAGE POINTS | D3DUSAGE WRITEONLY,
Particle::FVF,
D3DPOOL_DEFAULT,
&_vb,
0) ;
点精灵(Point Sprite)渲染状态:
以上是关于DX:粒子系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章