自制插件MMD4Maya
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自制插件MMD4Maya相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2fbx.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder。
测试maya2015, maya2016可以用。maya2014以下是肯定不能用的,缺少pySide等(当然你可以单独去下,只是我不知道怎么弄o(╯□╰)o)。maya2014不知道可不可以没测过_(:зゝ∠)_
下载地址在这里:
https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya
安装:
1. 把MMD4Maya.py和MMD4Maya拷贝到maya的插件目录下,如:Maya2016\bin\plug-ins
2. 打开maya,在窗口 -> 设置/首选项 -> 插件管理器中勾选MMD4Maya。
说明在Github上都写了,基本是傻瓜式操作。只是需要注意两点:
1. 文件路径(包括文件名)不能有中文,日文,韩文等亚洲象形文字(Maya不支持,不会弄_(:зゝ∠)_)
2. 一次只能导入一个模型,否则可能有各种命名冲突。导完保存为fbx后,另外新建场景再导。
3. 不要用于商业用途喔,如果获得了模型或动画作者的同意当我没说。(反正软件里面做了免责声明,让你们勾选了的→_→嘿嘿)
还是贴张图吧:
pmx文件一定要有(废话),vmd可有可无,可以导多个。
然后可能有些同学对maya不是很熟,这里提醒一下要在maya视窗里面打开材质按钮才能看到材质喔:
以上是关于自制插件MMD4Maya的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章