iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装。

一、控制器间数据传递

1.两个控制器之间数据的传递
第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足
第二种做法:把整个数组传递给它
第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。
第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。
 
二、封装一个音频工具类
新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)
工具类中的代码设计如下:
 YYMusicTool.h文件
//
//  YYMusicTool.h
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class YYMusicModel;
@interface YYMusicTool : NSObject
/**
 *  返回所有的歌曲
 */
+ (NSArray *)musics;

/**
 *  返回正在播放的歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)playingMusic;
+ (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic;

/**
 *  下一首歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)nextMusic;

/**
 *  上一首歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)previousMusic;
@end

YYMusicTool.m文件

//
//  YYMusicTool.m
//

#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"

@implementation YYMusicTool

static NSArray *_musics;
static  YYMusicModel *_playingMusic;

/**
 *  @return 返回所有的歌曲
 */
+(NSArray *)musics
{
    if (_musics==nil) {
        _musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
    }
    return _musics;
}

+(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic
{
    /*
     *如果没有传入需要播放的歌曲,或者是传入的歌曲名不在音乐库中,那么就直接返回
      如果需要播放的歌曲就是当前正在播放的歌曲,那么直接返回
     */
    if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;
    if (_playingMusic == playingMusic) return;
    _playingMusic=playingMusic;
}
/**
 *  返回正在播放的歌曲
 */
+(YYMusicModel *)playingMusic
{
    return _playingMusic;
}

/**
 *  下一首歌曲
 */
+(YYMusicModel *)nextMusic
{
    //设定一个初值
    int nextIndex = 0;
    if (_playingMusic) {
        //获取当前播放音乐的索引
        int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
        //设置下一首音乐的索引
        nextIndex = playingIndex+1;
        //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
        if (nextIndex>=[self musics].count) {
            nextIndex=0;
        }
    }
    return [self musics][nextIndex];
}

/**
 *  上一首歌曲
 */
+(YYMusicModel *)previousMusic
{
    //设定一个初值
    int previousIndex = 0;
    if (_playingMusic) {
        //获取当前播放音乐的索引
        int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
        //设置下一首音乐的索引
        previousIndex = playingIndex-1;
        //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
        if (previousIndex<0) {
            previousIndex=[self musics].count-1;
        }
    }
    return [self musics][previousIndex];
}
@end

 

三、封装一个音乐播放工具类

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件

//
//  YYAudioTool.h
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音乐文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暂停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音乐文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
 *销毁音效
 */
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *存放所有的音乐播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if (_musicPlayers==nil) {
        _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musicPlayers;
}

/**
 *存放所有的音效ID
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if (_soundIDs==nil) {
        _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _soundIDs;
}


/**
 *播放音乐
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
    //1.取出对应的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player) {
        //2.1音频文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
        
        //2.2创建播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        //2.3缓冲
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
        
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
    
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //如果当前没处于播放状态,那么就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那么就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
    
    //1.取出对应的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.暂停
    [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
    
    //1.取出对应的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.停止
    [player stop];
    
    //3.将播放器从字典中移除
    [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.取出对应的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
    
    //2.播放音效
    //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
    if (!soundID) {
        
        //音效文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
        
        OSStatus status = AudioservicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
        NSLog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
    
    //2.2有音效ID后,播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//销毁音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
    if (!filename) return;
    
    //1.取出对应的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
    
    //2.销毁
    if (soundID) {
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
        
        //2.1销毁后,从字典中移除
        [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end

 

四、在音乐播放控制器中的代码处理

YYPlayingViewController.m文件

//
//  YYPlayingViewController.m
//

#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
- (IBAction)exit;

@end

@implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
    //1.禁用整个app的点击事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
    
    //2.添加播放界面
    //设置View的大小为覆盖整个窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //设置view显示
    self.view.hidden=NO;
    //把View添加到窗口上
    [window addSubview:self.view];
    
    //3.检测是否换了歌曲
    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
        [self RresetPlayingMusic];
    }

    //4.使用动画让View显示
    self.view.y=self.view.height;
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        
        //设置音乐数据
        [self starPlayingMusic];
        window.userInteractionEnabled=YES;
    }];
}
#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音乐
-(void)RresetPlayingMusic
{
    //1.重置界面数据
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songLabel.text=nil;
    self.singerLabel.text=nil;
    
    //2.停止播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
}
//开始播放音乐数据
-(void)starPlayingMusic
{
    //1.设置界面数据
    
    //取出当前正在播放的音乐
//    YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    
    //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;
    //存取音乐
    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
    
    //2.开始播放
    [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
    
}

#pragma mark-内部的按钮监听方法
//返回按钮
- (IBAction)exit {
    //1.禁用整个app的点击事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
    
    //2.动画隐藏View
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(BOOL finished) {
        window.userInteractionEnabled=YES;
        //设置view隐藏能够节省一些性能
        self.view.hidden=YES;
    }];
}
@end

注意:先让用户看到界面上的所有东西后,再开始播放歌曲。

提示:一般的播放器需要做一个重置的操作。
  当从一首歌切换到另外一首时,应该先把上一首的信息删除,因此在show动画显示之前,应该检测是否换了歌曲,如果换了歌曲,则应该做一次重置操作。

 实现效果(能够顺利的切换和播放歌曲,下面是界面显示):

五、补充代码

YYMusicsViewController.m文件

//
//  YYMusicsViewController.m
//

#import "YYMusicsViewController.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"
#import "YYMusicCell.h"
#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"

@interface YYMusicsViewController ()

@property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;
@end

@implementation YYMusicsViewController
#pragma mark-懒加载

-(YYPlayingViewController *)playingViewController
{
    if (_playingViewController==nil) {
        _playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];
    }
    return _playingViewController;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - Table view data source
/**
 *一共多少组
 */
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    return 1;
}
/**
 *每组多少行
 */
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return [YYMusicTool musics].count;
}
/**
 *每组每行的cell
 */
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithTableView:tableView];
    cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];
    return cell;
}
/**
 *  设置每个cell的高度
 */
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 70;
}

/**
 *  cell的点击事件
 */
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    //1.取消选中被点击的这行
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
    
    //2.设置正在播放的歌曲
    [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]];

    //调用公共方法
    [self.playingViewController show];
    
//    //执行segue跳转
//    [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];
}
@end

 

以上是关于iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)

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iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

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