Gear VR开发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Gear VR开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本
 
 
 
 
下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块。关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装。打开设置,勾选Virtual Reality Supported。(5.2版本及以上)
 
 
 
 
Unity天空盒,从Asset Store下载天空盒资源替换到场景中
 
 
 
Canvas的世界坐标系,将Canvas的Render Mode设置为World Space。但是这样并不利于我们开发阶段的调整。在制作UI时,先在Screen Space -Overlay模式下制作和调整,做完再设置回来。在Canvas下创建一个子节点Window,我们可以通过调整Window来控制整体UI的大小,远近。
 
 
 
安卓导出jar包,在Unity工程中调用安卓jar包
androidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("startPlayerActivity", url);

 
 
 
Unity添加贴图,可以添加本地和网络上的图片
Sprite sprite = Sprite.Create(image, new Rect(0, 0, image.width, image.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));

 
 
 
Unity动态给物体添加脚本 
obj.AddComponent<AsyncImageDownload> ();
 
 
 
 

Unity 调后台接口,解析返回的json数据(LitJson)
 
public IEnumerator Request()
    {
        string SERVERHTTP = "http://api.utovr.com/videocategory/getvideos?id=" + PlayerPrefs.GetInt("type");
        WWW ret = new WWW(SERVERHTTP);
        yield return ret;
        if (ret.error != null)
        {
            Debug.LogError("error:" + ret.error);
            yield break;
        }

        if (string.IsNullOrEmpty(ret.text))
        {
            yield break;
        }
        JsonData jsdArray = JsonMapper.ToObject(ret.text);//转换成json格式;需要引入LitJson
        JsonData jsdList = jsdArray["Data"];
        if (jsdList.IsArray) { 
            for (int i = 0; i < jsdList.Count; i++) {
                JsonData jsd = jsdList [i];      
                VideoInfo vi = new VideoInfo ();
                vi.Name = (string)jsd ["Name"];
                vi.Thumbnail = (string)jsd ["Thumbnail"];
                vi.HlsPath1K = (string)jsd ["HlsPath1K"];
                list.Add (vi);
            }
        }

    }
 
 
 
动态调整物体位置和文字大小,动态布局
 
    private void addCube(int index, Vector3 v) {
        VideoInfo vi = list [index];
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.transform.position = v;
        cube.transform.rotation = new Quaternion(0,0,180, 0);
        cube.transform.localScale = new Vector3(4,3,0.01f);
        cube.name = vi.Name;
        cube.AddComponent<VRInteractiveItem>();
        InteractiveItem eii = cube.AddComponent<InteractiveItem>();
        eii.url = vi.HlsPath1K;
        eii.name = vi.Name;
        eii.Thumbnail = vi.Thumbnail + "|" + vi.SubName + "|" + vi.Description;
        StartCoroutine(Load(cube, vi.Thumbnail));
    }
 
 
 
 
Unity界面滑动效果(UListView)
 
 
 
场景切换
SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Single);
 
 

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