用贝赛尔曲线把图片, 按钮, label 绘成圆 或圆角矩形

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用贝赛尔曲线把图片, 按钮, label 绘成圆 或圆角矩形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    //创建圆形遮罩,把用户头像变成圆形

/*

*CGPointMake(35, 35)  是绘图的中心点,  如果想把控件居中绘圆, 一般用控件的中心点,   radius 是圆半径   startAngle是圆周 圆的一周就是2*m_pi

*/

//    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(35, 35) radius:35 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI clockwise:YES];

    

    //创建圆角矩形遮罩,把用户头像变成圆角矩形

//    UIBezierPath* path =[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.d_teacherIcon.frame cornerRadius:10];

    CGRect rect = self.d_teacherIcon.frame;// button ,imageView, label 等控件的尺寸

/*

*CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height)   , 0,0 是绘图的左上角坐标,  width, height 是绘图的宽高,10 是圆角

*/

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height) cornerRadius:10];

    

    

    CAShapeLayer* shape = [CAShapeLayer layer];

    shape.path = path.CGPath;

    self.d_teacherIcon.layer.mask = shape;

    

以上是关于用贝赛尔曲线把图片, 按钮, label 绘成圆 或圆角矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

自定义控件三部曲之绘图篇——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹水波纹效果

原迹手写之贝赛尔曲线(穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)

Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线

贝赛尔曲线UIBezierPath

贝赛尔曲线UIBezierPath(后续)

C# 窗体上有图片,把窗体的按钮放在底层怎么做?