Unity渲染路径 Rendering Paths_3_Vertex Lit 顶点光照
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Vertex Lit 顶点光照顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。
- 顶点照明渲染路径通常在一个通道中渲染物体,所有光源的照明都是在物体的顶点上进行计算的。
- 顶点照明渲染路径是最快的渲染路径并且有最广泛的硬件支持(然而,请记住:它无法工作在游戏机上)。
- 由于所有的光照都是在顶点层级上计算的,此渲染路径不支持大部分的逐像素渲染效果:如,阴影、法线贴图、灯光遮罩、高精度的高光。
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Unity渲染路径 Rendering Paths_3_Vertex Lit 顶点光照
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Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解