H5小游戏开发教程如何限制微信游戏只能在微信端打开?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了H5小游戏开发教程如何限制微信游戏只能在微信端打开?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在这行里接触的时间多了,就会发现很多有意思的东西。
比如,很多微信小游戏会限制只能在微信端打开,有木有?
有这样的,
也有这样的,
妈蛋,不能用PC访问,这游戏就没法扒呀。。。。。
其实涛舅舅告诉你,这两种都可以扒
而且是用PC!
但是今天,我不教你扒皮
我要教你的是,怎么让你的微信游戏也能限制PC打不开
很想学吧 准备开始!
1、第一种不提了,因为人家是设置了微信授权登录,从微信那里就拦截住了,只能用微信访问,你可能弄不了这么高级的微信授权这块,如果你真能弄,这一讲你也不用听了,因为你已经能限制访问了。
2、第二种是个技术,但一般人都能掌握。
讲到这,不得不讲一个概念——User Agent,这是一个浏览器内置的对象,所有的浏览器都会内置这个对象,不管你是PC端的还是移动端的,这个对象有啥用,简单来说,就是区别你是什么浏览器来的!
看下面一些浏览器的User Agent:
PC端:
safari 5.1 – MAC
User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_6_8; en-us) AppleWebKit/534.50 (Khtml, like Gecko) Version/5.1 Safari/534.50
safari 5.1 – Windows
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-us) AppleWebKit/534.50 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Safari/534.50
IE 9.0
User-Agent:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0;
IE 8.0
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0)
IE 7.0
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0)
IE 6.0
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
Firefox 4.0.1 – MAC
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1
Firefox 4.0.1 – Windows
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1
Opera 11.11 – MAC
User-Agent:Opera/9.80 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6.8; U; en) Presto/2.8.131 Version/11.11
Opera 11.11 – Windows
User-Agent:Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; en) Presto/2.8.131 Version/11.11
Chrome 17.0 – MAC
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11
傲游(Maxthon)
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Maxthon 2.0)
腾讯TT
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; TencentTraveler 4.0)
世界之窗(The World) 2.x
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)
世界之窗(The World) 3.x
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; The World)
搜狗浏览器 1.x
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; SE 2.X MetaSr 1.0; SE 2.X MetaSr 1.0; .NET CLR 2.0.50727; SE 2.X MetaSr 1.0)
360浏览器
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; 360SE)
Avant
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Avant Browser)
Green Browser
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)
移动设备端:
safari ios 4.33 – iPhone
User-Agent:Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU iPhone OS 4_3_3 like Mac OS X; en-us) AppleWebKit/533.17.9 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.2 Mobile/8J2 Safari/6533.18.5
safari iOS 4.33 – iPod Touch
User-Agent:Mozilla/5.0 (iPod; U; CPU iPhone OS 4_3_3 like Mac OS X; en-us) AppleWebKit/533.17.9 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.2 Mobile/8J2 Safari/6533.18.5
safari iOS 4.33 – iPad
User-Agent:Mozilla/5.0 (iPad; U; CPU OS 4_3_3 like Mac OS X; en-us) AppleWebKit/533.17.9 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.2 Mobile/8J2 Safari/6533.18.5
android N1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.3.7; en-us; Nexus One Build/FRF91) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
Android QQ浏览器 For android
User-Agent: MQQBrowser/26 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.3.7; zh-cn; MB200 Build/GRJ22; CyanogenMod-7) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
Android Opera Mobile
User-Agent: Opera/9.80 (Android 2.3.4; Linux; Opera Mobi/build-1107180945; U; en-GB) Presto/2.8.149 Version/11.10
Android Pad Moto Xoom
User-Agent: Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 3.0; en-us; Xoom Build/HRI39) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.13
BlackBerry
User-Agent: Mozilla/5.0 (BlackBerry; U; BlackBerry 9800; en) AppleWebKit/534.1+ (KHTML, like Gecko) Version/6.0.0.337 Mobile Safari/534.1+
WebOS HP Touchpad
User-Agent: Mozilla/5.0 (hp-tablet; Linux; hpwOS/3.0.0; U; en-US) AppleWebKit/534.6 (KHTML, like Gecko) wOSBrowser/233.70 Safari/534.6 TouchPad/1.0
Nokia N97
User-Agent: Mozilla/5.0 (SymbianOS/9.4; Series60/5.0 NokiaN97-1/20.0.019; Profile/MIDP-2.1 Configuration/CLDC-1.1) AppleWebKit/525 (KHTML, like Gecko) BrowserNG/7.1.18124
Windows Phone Mango
User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows Phone OS 7.5; Trident/5.0; IEMobile/9.0; HTC; Titan)
UC无
User-Agent: UCWEB7.0.2.37/28/999
UC标准
User-Agent: NOKIA5700/ UCWEB7.0.2.37/28/999
UCOpenwave
User-Agent: Openwave/ UCWEB7.0.2.37/28/999
UC Opera
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; ) Opera/UCWEB7.0.2.37/28/999
说白了,User-Agent就是一个字符串,它标识了当前浏览器的厂商和版本信息等。
那我要告诉你的是,我们要作的就是在页面中判断当前浏览的User Agent,来区别当前是不是在微信中打开的!
那么,在微信中打开的时候,User Agent有什么特征呢?
简单的说,在微信中User Agent字符串中会包含有“micromessenger”这个字符串,所以,只要在js中作判断就 OK了!
具体的代码,我不想往上直接贴了,大家自己来写写或者百度一下,很简单的逻辑:包含“micromessenger”就啥也不干,不包含“micromessenger”就直接跳转到别的页面(或者给用户提示只能在微信端打开)就行了!
至于怎么显示二维码,提供个思路:
-
找个能根据字符生成二维码的库(有php的)
-
在页面中取得当前url完整地址
-
将url传给库文件,生成二维码图片,显示在页面上。
以上是关于H5小游戏开发教程如何限制微信游戏只能在微信端打开?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目