笨木头Lua专栏基础补充02:函数的几个特别之处
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了笨木头Lua专栏基础补充02:函数的几个特别之处相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,近期准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~
0.环境
我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE。试着用了,尽管不能说非常完美。但,非常值得期待。
所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就任意吧~
笨木头花心贡献,哈?花心?不。是用心~
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1702
文章来源:笨木头与游戏开发
1.扫盲——Lua的函数
Lua要创建和调用函数都十分简单,如代码:
- function mutou()
- print("这绝对不是广告:www.benmutou.com");
- end
这就创建了一个函数了。调用函数也十分简单:
- mutou();
然后执行。就能看到输出了,print也是一个函数。唉,不多唠叨了。
2.扫盲——函数的參数
刚刚的mutou函数。我们改动一下參数,如代码:
- function mutou(name, age)
- print(name);
- print(age);
- end
我们给mutou加入两个參数。一个是name,代表名字,一个是age,代表年龄。
顺便一提,Lua是没有变量类型这一说法的,变量会依据赋予的值而展现出不一样的类型。
我们试试这样调用mutou函数:
- mutou("木头", 25);
然后执行,输出例如以下:
[LUA-print] 木头
[LUA-print] 25
非常正常。我喜欢~
3.海量的心——函数參数个数自适应
Lua的函数心胸比較宽广,对于我们传递进去的參数,全部都会忍受,但,它会依照它的规则进行筛选。
继续刚刚那个mutou函数。我们试试这样调用:
- mutou("木头");
少给了一个參数,但,这和C++或者Java等语言不一样,它不会造成编译错误。仍然能够正常执行。
输出例如以下:
[LUA-print] 木头
[LUA-print] nil
对于缺少的參数,它会自己主动用nil来取代。
再然后。既然能够少给參数,那自然也能够多给參数了,试试这样调用:
- mutou("木头", 25, "旁白", 45);
(小若:你才45岁。你全身细胞都是45岁!
)
输出例如以下:
[LUA-print] 木头
[LUA-print] 25
结果自然是,多出參数会被舍去。
至于这是好事还是坏事,就看是谁使用了~
4.多重返回值
没错,Lua似乎把我们想要的能偷懒的全部事情都给想到了,而且给实现了。
Lua的函数支持返回多个值,继续改动mutou函数。例如以下:
- function mutou(name, age)
- return name, age;
- end
把传进去的两个參数又给return回来了,试试这样调用:
- local name = mutou("木头", 25);
- print(name);
调用mutou函数,而且用一个变量保存返回值,输出结果为:
[LUA-print] 木头
由于我们仅仅用了一个变量来保存返回值,所以即使函数返回了两个值,我们也仅仅能获取到一个。要想获取到两个值。就十分简单了,例如以下:
- local name, age = mutou("木头", 25);
- print(name .. ":" .. age);
输入结果例如以下:
[LUA-print] 木头:25
又顺便一提。用符号“..”能够连接字符串,这里就不多说了~
返回值和參数一样,假设我们尝试用三个变量去获取函数返回值。也不会造成编译错误,例如以下:
- local name, age, hehe = mutou("木头", 25);
- print(name .. ":" .. age);
- print(hehe);
输入例如以下:
[LUA-print] 木头:25
[LUA-print] nil
对于多出的变量,会赋予nil值。尽管这不会造成编译错误。可是也可能会造成执行时错误。
比方。用“..”符号去连接nil值,就会报错。
5.多重返回值的特点1——必须是表达式的最后一个元素
对于有多个返回值的函数,不一定全部情况下都能返回多个值。
先来看这样一种特别的情况,仍然是刚刚的mutou函数。我们这样调用:
- local a, b, c = "first", mutou("木", 25);
- print(a);
- print(b);
- print(c);
输出结果例如以下:
[LUA-print] first
[LUA-print] 木
[LUA-print] 25
没错,Lua的赋值语句是支持逗号表达式的(也就是用多个值给多个变量赋值),排在前面的值自然就优先赋给变量。所以变量a的值就是”first”。
只是,这不是重点~(小若:那你还说个毛线啊!
)
重点是。我们把顺序调换一下,例如以下:
- local a, b, c = mutou("木", 25), "first";
- print(a);
- print(b);
- print(c);
输出结果会出乎大家的意料:
[LUA-print] 木
[LUA-print] first
[LUA-print] nil
没错,mutou函数的返回值变成仅仅有一个了。这就是函数的特点之中的一个:假设函数的调用不是在表达式的最后一个元素,则,最多仅仅返回一个值。
什么?还不够清晰吗?那再来举个粒子(小若:粒子你个头啊!
)
我们这样调用函数…额,那个,我们继续下一条内容。(小若:举不出样例那你刚刚还激动个毛线啊!
)
6.多重返回值的特点2——强制返回一个值
某些情况下。我们可能会对于一个函数感到厌烦。没错,为什么你总是返回多个值?!
(小若:还不是你自己写的函数吗!)
假设想让某个函数强制仅仅返回一个值。能够这么做:
- local a, b = (mutou("木", 25));
- print(a);
- print(b);
输入结果例如以下:
[LUA-print] 木
[LUA-print] nil
我们仅仅须要在函数调用时,把函数调用放在括号里就能够了。
7.名字參数/具名实參/named arguments
最后,我们来看看比較有用的一种函数參数——名字參数。
事实上“名字參数”是我自己的叫法,《Lua程序设计》第二版中是称之为“具名实參”,但我看到英文单词以及使用方法之后。我还是比較倾向于称之为“名字參数”。
先来问大家一个问题,我们刚刚一直在讨论的mutou函数,有多少个參数,不要回去看。1秒钟内回答~(小若:2个。)
第二个问题,mutou函数的age和name參数哪个在前哪个在后?0.001秒内回答。(小若:回答你个头啊!
)
没错,我们有时候并不记得一个函数的參数顺序,倒底age是第一个參数呢,还是name是第二个參数?(小若:好像哪里不正确…)
于是。具名实參就派上用场了。
我们改动一下mutou函数:
- function mutou(args)
- return args.name, args.age;
- end
如今mutou函数的參数变成了一个table。它要求table中包括name和age两个值。
于是。我们调用mutou函数的方式就变成了这样:
- local args = {name = "木", age = 25};
- print(mutou(args));
没错,传递一个table变量给mutou函数就能够了,由于函数在取參数值的时候,是依据table的key值来获取的,根本就不须要考虑參数顺序,这就攻克了我们刚刚所说的顺序问题了。
8.结束
好了。关于函数的基础特性。就这么多了,当然。另一个变长參数我没有提到。由于这好像没什么好提的~
近期我在计划坚持一件事情。那就是:晚上不写游戏,哪怕遇到让人兴奋的Bug。
我想把晚上的时间都拿来充电,我的基本功实在是不够用了。有点摇摇欲坠的感觉。
近期是计划把《Lua程序设计》这本书过一遍,希望能坚持~
计划是每晚花一小时看书。花一小时整理教程。
今天是第一天,非常累,写教程比写游戏累多了。
有句什么话来着,永远不要让自己处于舒适的范围里。好吧。坚持…
(小若:用个毛线的省略号啊!用感叹号啊!这样才代表你有决心…)
我说,小若,那为什么你最后也用了省略号…
以上是关于笨木头Lua专栏基础补充02:函数的几个特别之处的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章