ES6/ES7/ES8常用特性和新特性
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6/ES7/ES8常用特性和新特性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6/ES7/ES8常用特性和新特性
ES6
ES6在ES5的基础上新增了一系列特性,这里仅列出常用特性
变量的改变,添加了块级作用域的概念
let声明变量(块级作用域),let是更完美的var,它声明的全局变量不是全局属性widow的变量,这便解决了for循环中变量覆盖的问题
const声明常量(会计作用域)
// var var a = []; for (var index = 0; index < 10; index++) { a[index]=function () { console.log(index);// index会向上查找a作用域的index值 } } console.log(index); // 10 a[6](); // 10 // let const a = []; for (let index = 0; index < 10; index++) { a[index]=function () { console.log(index); } // index只在本轮循环中生效,每一次循环都会新建一个变量 } a[6](); // 6 console.log(index); // index not defined
字符串新增方法
let str = ‘happy‘; console.log(str.includes(‘ha‘)) // true console.log(str.repeat(3)) // ‘happyhappyhappy‘ console.log(str.startsWith(‘ha‘)); // true,参数2为查找的位置 console.log(str.endsWith(‘p‘, 4)); // true,参数2为查找的字符串长度
函数可以像C/C++那样设置默认参数值,增加数据容错能力
对象
键值对重名简写
function people(name, age) { return { name, age }; }
对象字面量简写
const people = { name: ‘lux‘, getName () { // 省略冒号(:) 和function关键字 console.log(this.name) } }
提供对象对象合并
const obj1 = { a: 1 } const obj = Object.assign({c: 2}, obj1) console.log(obj);
数据解构和rest参数
// 对象解构 const people = { name: ‘cs‘, age: 25 } const { name, age } = people; // ‘cs‘, 25 // 数组解构 const arr = [1, 3, 4]; const [a, b, c] = arr; // 1, 3, 4 // rest参数,返回的是一个对象 const obj = {a: 2, b: 3, c: 4, d: 5}; const {a, ...rest} = obj; // 2 { b: 3, c: 4, d: 5 }
数据展开
// 展开对象(和上面Object.assign()一样,也是对象合并) const obj = {a: 2, b: 3} console.log({...obj, c: 5});// {a 2, b: 3, c: 5} // 展开数组 const arr = [1, 3, 4] console.log([...arr, 5]); // [1, 3, 4, 5]
- Promise
Promise作为ES6的重要特性之一,被ES6列为正式规范。在控制台打印出来Promise是一个构造函数。参见:https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html
可以看到上面的Promise自身有我们常用的all、race、resoleve、reject等方法,原型中还有catch、then等方法,所以我们创建Promise实例时,将then会作为callback使用,避免回调地狱的出现。
// resolve、reject的使用 function getNum() { const randomNum = Math.ceil(Math.random() * 10); return new Promise((resolve, reject) => { if (randomNum > 5) { resolve(‘大于5‘); } else { reject(‘小于5‘); } }) } getNum().then((result) => { console.log(‘success‘, result); }).catch((err) => { console.log(‘err‘, err); });
使用catch方法和then的第二个参数的效果一样,但是它还有你另外一个作用,那就是在then的第一个resolve回调函数中代码出错,不用卡死js的执行,而是会进入到catch中,捕获err原因。
Promise.all的提供了并行的操作能力,并且是在所有的一步操作执行完成后才执行回调。all接收一个数组参数,它会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then。
// all的使用 function async1 () { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(‘async1‘); resolve(‘async1完成‘) }, 1000); }) } function async2 () { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(‘async2‘); resolve(‘async2完成‘) }, 2000); }) } function async3 () { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(‘async3‘); resolve(‘async3完成‘) }, 3000); }) } Promise.all([async1(), async2(), async3()]).then((result) => { console.log(result); // do something... }).catch((err) => { console.log(err); }); // result: async1 async2 async3 [ ‘async1完成‘, ‘async2完成‘, ‘async3完成‘ ]
该方法适用于游戏类一些场景,所有素材、静态资源请求都加载完成,在进行页面的初始化
race也提供了并行的操作能力,和all方法相反,大白话就是:all是以函数中执行最慢的那一个为准,race是以函数中执行最快的那一个为准。race接收一个数组参数,它会把执行最快的那个异步操作的结果传给then。
// 以上面的三个异步操作函数为例 Promise.race([async1(), async2(), async3()]).then((result) => { console.log(result); }).catch((err) => { console.log(err); }); // result: async1 async1完成 async2 async3
该方法适用于请求超时的场景,比如请求图片资源,超过5秒就reject操作。
function requestImg() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(‘请求图片资源‘) }, 6000); }) } function timeout() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject(‘请求超时‘); }, 3000); }) } Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((result) => { console.log(result); }).catch((err) => { console.log(err); }); // result: 请求超时
上面在请求超时完成后,其实requestImg()函数并没有停止执行,而是不会再进入resolve的回调函数中了。
Set
Set作为ES6新的数据解构(类数组),它的成员都是唯一的,因为最直接的使用场景便是去重、并、差、交集的使用。它使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,类似精确运算的===,主要是NaN,这里它将两个视为相等。参见:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map#Set
// Set实例的常用方法和属性add,delete,clear,has、size const s = new Set([‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]); console.log(s); // Set { ‘A‘, ‘B‘, ‘C‘ } console.log(s.has(‘A‘)) // true,bool值 console.log(s.size) // 3 console.log(s.clear()) // Set {} console.log(s.delete(‘A‘)) // true,bool值
同时Set实例配合常用遍历方法,实现并、交、差集。
const a =[1, 2, 3] const b = [2, 3, 4]; // 并集 const s = Array.from(new Set([...a, ...b])); // [ 1, 2, 3, 4 ] // 交集、差集 const bSet = new Set(b); const interestSet = a.filter(v => bSet.has(v)); // [ 2, 3 ] const interestSet = a.filter(v => !bSet.has(v)); // [ 1 ]
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ES7
ES7在ES6的基础上添加三项内容:求幂运算符(**)、Array.prototype.includes()方法、函数作用域中严格模式的变更。
求幂运算符(**),这是一个中缀例子,效仿自Ruby等语法,使用更简洁
Math.pow(3, 2) === 3 ** 2 // 9
Array.prototype.includes()
数组原型的方法,查找一个数值是否在数组中,只能判断一些简单类型的数据,对于复杂类型的数据无法判断。该方法接受两个参数,分别是查询的数据和初始的查询索引值。
[1, 2, 3].indexOf(3) > -1 // true 等同于: [1, 2, 3].includes(3) // true
两者的优缺点和使用场景
简便性
includes方法略胜一筹,直接返回bool。indexOf需要返回数组下标,我们需要对下标值在进行操作,进而判断是否在数组中。
精确性
两者这都是通过===进行数据处理,但是对NaN数值的处理行为不同。includes对NaN的处理不会遵循严格模式去处理,所以返回true。indexOf会按照严格模式去处理,返回-1。
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true [1, 2, NaN].indexOf(NaN) // -1
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使用场景
如果仅仅查找数据是否在数组中,建议使用includes,如果是查找数据的索引位置,建议使用indexOf更好一些
ES8
async、await异步解决方案
提出场景有两个:JS是单线程、优化回调地狱的写法。
this.$http.jsonp(‘/login‘, (res) => { this.$http.jsonp(‘/getInfo‘, (info) => { // do something }) })
在ES6中为了解决回调的书写方式,引入了Promise的then函数,业务逻辑很多的时候,需要链式多个then函数,语义会变得很不清楚。
new Promise((resolve, reject) => {this.login(resolve)}) .then(() => this.getInfo()) .then(() => {// do something}) .catch(() => { console.log("Error") })
Generator函数应运而生,它只是一个分段执行任务,通过状态指针next分布执行任务,但是流程管理不太方便(每个阶段何时执行不太明了),所以它只是一个中间产物。
const gen = function* () { const f1 = yield this.login() const f2 = yield this.getInfo() };
ES8中把async和await变得更加方便,它其实就是Generator的语法糖。async/await是写异步代码的新方式,以前的方法有回调函数和Promise。相比于Promise,它更加简洁,并且处理错误、条件语句、获取中间值都更加方便。
async function asyncFunc(params) { const result1 = await this.login() const result2 = await this.getInfo() }
如果想进一步了解async的具体时间,可以参见阮一峰的博客es6.ruanyifeng.com/#docs/async
Object.entries()
该方法会将某个对象的可枚举属性与值按照二维数组的方式返回。(如果目标对象是数组,则会将数组的下标作为键值返回)
Object.entries({ one: 1, two: 2 }) //[[‘one‘, 1], [‘two‘, 2]] Object.extries([1, 3]) //[[‘0‘, 1], [‘1‘, 3]]
Object.values()
它的工作原理和Object.entries()方法很像,但是它只返回键值对中的值,结果是一维数组
Object.values({one: 1, two: 2}) // [1, 2] Object.values({3: ‘a‘, 1: ‘b‘, 2: ‘c‘}) // [‘b‘, ‘c‘, ‘a‘] Object.extries([1, 3]) //[1, 3]
字符串填充padStart()、padEnd()
ES8提供了新的字符串填充方法,该方法可以使得字符串达到固定长度。它有两个参数,字符串目标长度和填充内容。
‘react‘.padStart(10, ‘m‘) //‘mmmmmreact‘ ‘react‘.padEnd(10, ‘m‘) //‘ reactmmmmm‘ ‘react‘.padStart(3, ‘m‘) // ‘vue‘
以上是关于ES6/ES7/ES8常用特性和新特性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章