ES6,ES7,ES8 常用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6,ES7,ES8 常用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ES6常用新特性

let && const 

let 命令也用于变量声明,但是作用域为局部

{
    let a = 10;
    var b = 1;        
}

在函数外部可以获取到b,获取不到a,因此例如for循环计数器就适合使用let。

const用于声明一个常量,设定后值不会再改变

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; //TypeError: Assignment to constant variable.

iterable类型

为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型,具有iterable类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历。

技术图片
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘];
var s = new Set([‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]);
var m = new Map([[1, ‘x‘], [2, ‘y‘], [3, ‘z‘]]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    alert(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    alert(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    alert(x[0] + ‘=‘ + x[1]);
}
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Map相关操作如下, Set同理:

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var m = new Map(); // 空Map
m.set(‘Adam‘, 67); // 添加新的key-value
m.set(‘Bob‘, 59);
m.has(‘Adam‘); // 是否存在key ‘Adam‘: true
m.get(‘Adam‘); // 67
m.delete(‘Adam‘); // 删除key ‘Adam‘
m.get(‘Adam‘); // undefined
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解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 
例如数组:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
//等同于
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

这真的让代码看起来更优美,有种python赋值的既视感。 

对象的解构赋值:获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量。

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var {
  StyleSheet,
  Text,
  View
} = React;

等同于
var StyleSheet = React.StyleSheet;
var Text = React.Text;
var View = React.Text;
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箭头函数

ES6中新增箭头操作符用于简化函数的写法,操作符左边为参数,右边为具体操作和返回值。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
//等同于
var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

箭头函数还修复了this的指向,使其永远指向词法作用域:

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var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
        return fn();
    }
};
obj.getAge(); // 25
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...操作符

这个的引入几乎不会用到extend这个函数来。通过它可以将数组作为参数直接传入函数:

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var people=[‘Wayou‘,‘John‘,‘Sherlock‘];
function sayHello(people1,people2,people3){
    console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//改写为
sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 
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在函数定义时可以通过…rest获取定义参数外的所有参数(类似C#中的参数数组,可以有任意多个参数):

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function foo(a, b, ...rest) {
    console.log(‘a = ‘ + a);
    console.log(‘b = ‘ + b);
    console.log(rest);
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]
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这个真是完美!关于更多...的说明参考这篇博客

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类,与多数传统语言类似。

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//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return ‘(‘ + this.x + ‘, ‘ + this.y + ‘)‘;
  }
}
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ES7新特性

Array.prototype.includes

  Array.prototype.includes用法都容易和简单。它是一个替代indexOf,开发人员用来检查数组中是否存在值,indexOf是一种尴尬的使用,因为它返回一个元素在数组中的位置或者-1当这样的元素不能被找到的情况下。所以它返回一个数字,而不是一个布尔值。开发人员需要实施额外的检查。在ES6,要检查是否存在值你需要做一些如下图所示小技巧,因为他们没有匹配到值,Array.prototype.indexOf返回-1变成了true(转换成true),但是当匹配的元素为0位置时候,该数组包含元素,却变成了false。
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let arr = [‘react‘, ‘angular‘, ‘vue‘]

// WRONG
if (arr.indexOf(‘react‘)) { // 0 -> evaluates to false, definitely as we expected
  console.log(‘Can use React‘) // this line would never be executed
}

// Correct
if (arr.indexOf(‘react‘) !== -1) {
  console.log(‘Can use React‘)
}
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或者使用一点点hack 位运算符 ~ 使代码更加紧凑一些,因为~(位异或)对任何数字相当于-(a + 1):

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let arr = [‘react‘, ‘angular‘, ‘vue‘]

// Correct
if (~arr.indexOf(‘react‘)) {
  console.log(‘Can use React‘)
}
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在ES7中使用includes代码如下:

技术图片
let arr = [‘react‘, ‘angular‘, ‘vue‘]

// Correct
if (arr.includes(‘react‘)) {
  console.log(‘Can use React‘)
}
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还能在字符串中使用includes:

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let str = ‘React Quickly‘

// Correct
if (str.toLowerCase().includes(‘react‘)) {  // true
  console.log(‘Found "react"‘)  
}
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除了增强了可读性语义化,实际上给开发者返回布尔值,而不是匹配的位置。

includes也可以在NaN(非数字)使用。最后 ,includes第二可选参数fromIndex,这对于优化是有好处的,因为它允许从特定位置开始寻找匹配。
更多例子:

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console.log([1, 2, 3].includes(2)) // === true)
console.log([1, 2, 3].includes(4)) // === false)
console.log([1, 2, NaN].includes(NaN)) // === true)
console.log([1, 2, -0].includes(+0)) // === true)
console.log([1, 2, +0].includes(-0)) // === true)
console.log([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘].includes(‘a‘)) // === true)
console.log([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘].includes(‘a‘, 1)) // === false)
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总而言之,includes在一个数组或者列表中检查是否存在一个值,给任何开发人员带来简单性。

Exponentiation Operator(求幂运算)

  求幂运算大多数是做一些数学计算,对于3D,VR,SVG还有数据可视化非常有用。在ES6或者早些版本,不得不创建一个循环,创建一个递归函数或者使用Math.pow,如果忘记了什么是指数,当你有相同数字(基数)自相相乘多次(指数)。例如,7的3次方是7*7*7

所以在ES6/2015ES,你能使用Math.pow创建一个短的递归箭头函数:

calculateExponent = (base, exponent) => base*((--exponent>1)?calculateExponent(base, exponent):base)
console.log(calculateExponent(7,12) === Math.pow(7,12)) // true
console.log(calculateExponent(2,7) === Math.pow(2,7)) // true

现在在ES7 /ES2016,以数学向导的开发者可以使用更短的语法:

let a = 7 ** 12
let b = 2 ** 7
console.log(a === Math.pow(7,12)) // true
console.log(b === Math.pow(2,7)) // true

开发者还可以操作结果:

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let a = 7
a **= 12
let b = 2
b **= 7
console.log(a === Math.pow(7,12)) // true
console.log(b === Math.pow(2,7)) // true
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许多ES新特性是从其他语言(CoffeeScript,Ruby,python等)模仿而来的

ES8新特性

Object.values/Object.entries

  Object.values和 Object.entries是在ES2017规格中,它和Object.keys类似,返回数组类型,其序号和Object.keys序号对应。类似python中的dict.iteritems()。

Object.values,Object.entriesObject.keys各自项返回是数组,相对应包括key,value或者可枚举特定对象property/attribute

在ES8 /ES2017之前,javascript开发者需要迭代一个对象的自身属性时候不得不用Object.keys,通过迭代且使用obj[key]获取value值返回一个数组,很挫的:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.keys(obj).forEach((key, index)=>{
  console.log(key, obj[key])
})

而使用ES6/ES2015 中for/of稍微好点:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
for (let key of Object.keys(obj)) {
  console.log(key, obj[key])
}

Object.values返回对象自身可以迭代属性值(values)为数组类型。我们最好使用Array.prototype.forEach迭代它,结合ES6的箭头函数隐形返回值:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.values(obj).forEach(value=>console.log(value)) // 1, 2, 3

或者实用for/of:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
for (let value of Object.values(obj)) {
  console.log(value)
}
// 1, 2, 3

·Object.entries·,在另一方面,将会返回对象自身可迭代属性key-value对数组(作为一个数组),他们(key-value)分别以数组存放数组中:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
JSON.stringify(Object.entries(obj))
"[["a",1],["b",2],["c",3]]"

可以使用ES6/ES2015解构,从这嵌套数组中分别声明key和value

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => {
 console.log(`${key} is ${value}`)
})
// a is 1, b is 2, c is 3

同样使用ES6for/of(毕竟全部都是数组)遍历Object.entries返回来的结果值:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
for (let [key, value] of Object.entries(obj)) {
  console.log(`${key} is ${value}`)
}
// a is 1, b is 2, c is 3

现在从对象中提取values和key-value pairs 变得非常容易了。Object.valuesObject.entries这种方式不想之前 Object.keys(自身属性key+顺序相同)结合for/of(ES6)一起,我们不仅仅可以提取他们还可以迭代他们。

String padding(字符串填充)

String.prototype.padStart 和 String.prototype.padEnd在javascript字符操作是一个不错的体验,帮助避免依赖而外的库。
padStart()在开始部位填充,返回一个给出长度的字符串,填充物给定字符串,把字符串填充到期望的长度。从字符串的左边开始(至少大部分西方语言),一个经典例子是使用空格创建列:
console.log(‘react‘.padStart(10).length)         // "       react" is 10
console.log(‘backbone‘.padStart(10).length)         // "  backbone" is 10

它对于财务方面非常有用:

console.log(‘0.00‘.padStart(20))            
console.log(‘10,000.00‘.padStart(20))    
console.log(‘250,000.00‘.padStart(20)) 

如果是为会计做账之类的,这个很实用,帐做的很整齐??

         0.00
    10,000.00
   250,000.00    

第二个参数,让我们放一些其他的填充字符替代空字符串,一个字符串填充:

console.log(‘react‘.padStart(10, ‘_‘))         // "_____react"
console.log(‘backbone‘.padStart(10, ‘*‘))         // "**backbone"

padEnd顾名思义就是从字符串的尾端右边开始填充。第二个参数,你能实际上用一个任何长度的字符串。例如:

console.log(‘react‘.padEnd(10, ‘:-)‘))         // "react:-):-" is 10
console.log(‘backbone‘.padEnd(10, ‘*‘))         // "backbone**" is 10

再赏几个例子作为总结:

技术图片
// String.prototype.padStart(targetLength [, padString])
‘hello‘.padStart(10); // ‘     hello‘
‘hello‘.padStart(10, ‘0‘); // ‘00000hello‘
‘hello‘.padStart(); // ‘hello‘
‘hello‘.padStart(6, ‘123‘); // ‘1hello‘
‘hello‘.padStart(3); // ‘hello‘
‘hello‘.padStart(3, ‘123‘); // ‘hello‘;

// String.prototype.padEnd(targetLength [, padString])
‘hello‘.padEnd(10); // ‘hello     ‘
‘hello‘.padEnd(10, ‘0‘); // ‘hello00000‘
‘hello‘.padEnd(); // ‘hello‘
‘hello‘.padEnd(6, ‘123‘); // ‘hello1‘
‘hello‘.padEnd(3); // ‘hello‘
‘hello‘.padEnd(3, ‘123‘); // ‘hello‘;
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Object.getOwnPropertyDescriptors

  这新的 Object.getOwnPropertyDescriptors返回对象obj所有自身属性描述。这是一个多参数版本的Object.getOwnPropertyDescriptors(obj,propName)将会返回obj中propName属性的一个单独描述。
在我们日常不可变编程(immutable programming)时代中,有了这个方法很方便(记住,Javascript中对象是引用传递)在ES5中,开发者要使用Object.assign()来拷贝对象, Object.assign()分配属性只有copy和定义新的属性。当我们使用更加复杂对象和类原型,这可能会出问题。
Object.getOwnPropertyDescriptors允许创建真实的对象浅副本并创建子类,它通过给开发者描述符来做到这一点.在Object.create(prototype, object)放入描述符后,返回一个真正的浅拷贝。
Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

或者可以合并两个对象targetsource如下:

Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
)

以上是Object.getOwnPropertyDesciptors用法。但是什么是描述符(descriptor)呢?就是一个对象的描述。

这里有两种描述符号类型:
1.数据描述符(Data descriptor)
2.存取器描述符(Accessor descriptor)
存取描述符有必须属性:get 或者set或者get和set两个就是如你所想的getter和setter函数,然后存取描述符还有可选属性configurableenumerable
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let azatsBooks = {  
  books: [‘React Quickly‘],
  get latest () {
    let numberOfBooks = this.books.length
    if (numberOfBooks == 0) return undefined
    return this.books[numberOfBooks - 1]
  }
}
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这个例子数据描述符booksObject.getOwnPropertyDescriptor(azatsBooks, ‘books‘)产生结果如下:

技术图片
Object
    configurable: true
    enumerable: true
    value: Array[1]
    writable: true
    __proto__: Object
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同样的,Object.getOwnPropertyDescriptor(azatsBooks, ‘latest‘)将会展现latest的描述符,这个latest(get)存取器描述符展现如下:

技术图片
Object
    configurable: truee
    numerable: true
    get: latest()
    set: undefined
    __proto__: Object
技术图片

现在我们调用新方法获取所有的描述符:

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(azatsBooks))

它会给出这个对象两个描述符books和latest:

技术图片
Object
  books: Object
    configurable: true
    enumerable: true
    value: Array[1]
    writable: true
    __proto__: Object
  latest: Object
    configurable: true
    enumerable: true
    get: latest()
    set: undefined
    __proto__: Object
  __proto__: Object
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函数参数列表和调用中的尾逗号(Trailing commas)

尾逗号在函数定义中只是一个纯粹语法变化,在ES5中,将会非法语法,在函数参数后面应该是没有逗号的:

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var f = function(a,
  b,
  c,
  d) { // NO COMMA!
  // ...
  console.log(d)
}
f(1,2,3,‘this‘)
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在ES8中,这种尾逗号是没有问题的:

技术图片
var f = function(a,
  b,
  c,
  d,
) { // COMMA? OK!
  // ...
  console.log(d)
}
f(1,2,3,‘this‘)
技术图片
技术图片
var arr = [1,  // Length == 3
  2,
  3,
]  // <--- ok
let obj = {a: 1,  // Only 3 properties
  b: 2,
  c: 3,
}  // <--- ok
技术图片

尾逗号主要有用在使用多行参数风格(典型的是那些很长的参数名),开发者终于可以忘记逗号放在第一位这种奇怪的写法。自从逗号bugs主要原因就是使用他们。而现在你可以到处使用逗号,甚至最后参数都可以。

异步函数(Async Functions)

  异步函数(或者async/await)特性操作是Promise最重要的功能。这种想法是为了在写异步代码中简化它,因为人类大脑最讨厌这种平行非序号思维了。它只是不会演变这种方式。本来以为Promise的到来已经是摆脱node异步的福音了,在ES8,异步函数是那么给力。开发者定义一个asyc函数里面不包含或者包含await 基于Promise异步操作。在这引擎之下一个异步函数返回一个Promise,无论无何你在任何地方不会看到这样的一个词Promise。
例如,在ES6中我们可以使用Promise,Axios库向GraphQL服务器发送一个请求:
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axios.get(`/q?query=${query}`)
  .then(response => response.data)
  .then(data => {
    this.props.processfetchedData(data) // Defined somewhere else
  })
  .catch(error => console.log(error))
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任何一个Promise库都能兼容新的异步函数,我们可以使用同步try/catch做错误处理

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async fetchData(url) => {
  try {
    const response = await axios.get(`/q?query=${query}`)
    const data = response.data
    this.props.processfetchedData(data)
  } catch (error) {
    console.log(error)
  }
}
技术图片

异步函数返回一个Promise,所以我们像下面可以继续执行流程:

技术图片
async fetchData(query) => {
  try {
    const response = await axios.get(`/q?query=${query}`)
    const data = response.data
    return data
  } catch (error) {
    console.log(error)
  }
}
fetchData(query).then(data => {
  this.props.processfetchedData(data)
})
技术图片

有了 async/await,我们的代码执行异步看起来像执行同步一样。可以从头到尾读起来非常简单和易懂,因为出现结果顺序和函数题中从头到尾顺序一样啊!

以上是关于ES6,ES7,ES8 常用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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