ThreadLocal源码分析
Posted dalianpai
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreadLocal源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. ThreadLocal的内部结构
1.1 常见的误解
通常,如果我们不去看源代码的话,我猜ThreadLocal
是这样子设计的:每个ThreadLocal
类都创建一个Map
,然后用线程的ID threadID
作为Map
的key
,要存储的局部变量作为Map
的value
,这样就能达到各个线程的局部变量隔离的效果。这是最简单的设计方法,JDK最早期的ThreadLocal
就是这样设计的。
1.2 核心结构
但是,JDK后面优化了设计方案,现时JDK8 ThreadLocal
的设计是:每个Thread
维护一个ThreadLocalMap
哈希表,这个哈希表的key
是ThreadLocal
实例本身,value
才是真正要存储的值Object
。
(1) 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap) ? (2) Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value) ? (3)Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。 ? (4)对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
1.3 这样设计的好处
这个设计与我们一开始说的设计刚好相反,这样设计有如下两个优势:
(1) 这样设计之后每个Map
存储的Entry
数量就会变少,因为之前的存储数量由Thread
的数量决定,现在是由ThreadLocal
的数量决定。
(2) 当Thread
销毁之后,对应的ThreadLocalMap
也会随之销毁,能减少内存的使用。
2. ThreadLocal的核心方法源码
基于ThreadLocal的内部结构,我们继续探究一下ThreadLocal的核心方法源码,更深入的了解其操作原理。
除了构造之外, ThreadLocal对外暴露的方法有以下4个:
方法声明 | 描述 |
---|---|
protected T initialValue() | 返回当前线程局部变量的初始值 |
public void set( T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
其实get,set和remove逻辑是比较相似的,我们要研究清楚其中一个,其他也就明白了。
2.1 get方法
(1 ) 源码和对应的中文注释
/** * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值 * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量, * 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值 * * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值 */ public T get() { // 获取当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果此map存在 if (map != null) { // 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 找到对应的存储实体 e if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") // 获取存储实体 e 对应的 value值 // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值 T result = (T)e.value; return result; } } // 如果map不存在,则证明此线程没有维护的ThreadLocalMap对象 // 调用setInitialValue进行初始化 return setInitialValue(); } /** * set的变样实现,用于初始化值initialValue, * 用于代替防止用户重写set()方法 * * @return the initial value 初始化后的值 */ private T setInitialValue() { // 调用initialValue获取初始化的值 T value = initialValue(); // 获取当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果此map存在 if (map != null) // 存在则调用map.set设置此实体entry map.set(this, value); else // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象 // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化 // 3)并将此实体entry作为第一个值存放至ThreadLocalMap中 createMap(t, value); // 返回设置的值value return value; } /** * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap * * @param t the current thread 当前线程 * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } /** *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap * * @param t 当前线程 * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值 */ void createMap(Thread t, T firstValue) { //这里的this是调用此方法的threadLocal t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
2 ) 代码执行流程
A. 首先获取当前线程
B. 根据当前线程获取一个Map
C. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到E
D. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到E
E. Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map
总结: 先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。
2.2 set方法
(1 ) 源码和对应的中文注释
/** * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值 * * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值 */ public void set(T value) { // 获取当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果此map存在 if (map != null) // 存在则调用map.set设置此实体entry map.set(this, value); else // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象 // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化 // 3)并将此实体entry作为第一个值存放至ThreadLocalMap中 createMap(t, value); }
(2 ) 代码执行流程
A. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B. 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
C. 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值
2.3 remove方法
(1 ) 源码和对应的中文注释
/** * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry */ public void remove() { // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); // 如果此map存在 if (m != null) // 存在则调用map.remove // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry m.remove(this); }
2 ) 代码执行流程
A. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B. 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry
2.4 initialValue方法
/** * 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值 * 此方法的第一次调用发生在,当线程通过{@link #get}方法访问此线程的ThreadLocal值时 * 除非线程先调用了 {@link #set}方法,在这种情况下, * {@code initialValue} 才不会被这个线程调用。 * 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。 * * <p>这个方法仅仅简单的返回null {@code null}; * 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值, * 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法 * 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现 * * @return 当前ThreadLocal的初始值 */ protected T initialValue() { return null; }
此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。
(1) 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
(2)这个方法缺省实现直接返回一个null
。
(3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected
的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
3. ThreadLocalMap源码分析
3.1 基本结构
ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。
(1) 成员变量
/** * 初始容量 —— 必须是2的整次幂 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析 * 同样,数组长度必须是2的冥。 */ private Entry[] table; /** * 数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过负因子。 */ private int size = 0; /** * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。 */ private int threshold; // Default to 0 /** * 阈值设置为长度的2/3 */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; }
(2) 存储结构 - Entry
// 在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了 // 另外,Entry继承WeakReference,使用弱引用,可以将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑,持有对ThreadLocal的弱引用,可以使得ThreadLocal在没有其他强引用的时候被回收掉,这样可以避免因为线程得不到销毁导致ThreadLocal对象无法被回收 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; } }
3.2 hash冲突的解决
ThreadLocal使用的是自定义的ThreadLocalMap,接下来我们来探究一下ThreadLocalMap的hash冲突解决方式。
(1) 先回顾ThreadLocal的set() 方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocal.ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue); }
-
-
如果获取到的map实例不为空,调用map.set()方法,否则调用构造函数 ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue)实例化map。
可以看出来线程中的ThreadLocalMap使用的是延迟初始化,在第一次调用get()或者set()方法的时候才会进行初始化。
(2) 下面来看看构造函数ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //初始化table table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY]; //计算索引 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //设置值 table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //设置阈值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
主要说一下计算索引,firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
。
-
关于
& (INITIAL_CAPACITY - 1)
,这是取模的一种方式,对于2的幂作为模数取模,用此代替%(2^n)
,这也就是为啥容量必须为2的冥,在这个地方也得到了解答。 -
关于
firstKey.threadLocalHashCode
:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647
,这个值和斐波那契散列
有关(这是一种乘数散列法,只不过这个乘数比较特殊,是32位整型上限2^32-1乘以黄金分割比例0.618....的值2654435769,用有符号整型表示就是-1640531527,去掉符号后16进制表示为0x61c88647),其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table
中,这样做可以尽量避免hash冲突。
(3) ThreadLocalMap中的set()
ThreadLocalMap使用开发地址-线性探测法
来解决哈希冲突,线性探测法的地址增量di = 1, 2, ... 其中,i为探测次数。该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。
按照上面的描述,可以把table看成一个环形数组
。
先看一下线性探测相关的代码,从中也可以看出来table实际是一个环:
/** * 获取环形数组的下一个索引 */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * 获取环形数组的上一个索引 */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); }
ThreadLocalMap的set()代码如下:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table; int len = tab.length; //计算索引,上面已经有说过。 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); /** * 根据获取到的索引进行循环,如果当前索引上的table[i]不为空,在没有return的情况下, * 就使用nextIndex()获取下一个(上面提到到线性探测法)。 */ for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //table[i]上key不为空,并且和当前key相同,更新value if (k == key) { e.value = value; return; } /** * table[i]上的key为空,说明被回收了 * 这个时候说明改table[i]可以重新使用,用新的key-value将其替换,并删除其他无效的entry */ if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } }
3.3内存泄漏
每个thread中都存在一个map, map的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap. Map中的key为一个threadlocal实例. 这个Map的确使用了弱引用,不过弱引用只是针对key. 每个key都弱引用指向threadlocal. 当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收. 但是,我们的value却不能回收,因为存在一条从current thread连接过来的强引用. 只有当前thread结束以后, current thread就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value将全部被GC回收.
所以得出一个结论就是只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念理解的不一致,也没什么好争论的。最要命的是线程对象不被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露。比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,会再次使用的。就可能出现内存泄露。
PS.Java为了最小化减少内存泄露的可能性和影响,在ThreadLocal的get,set的时候都会清除线程Map里所有key为null的value。所以最怕的情况就是,threadLocal对象设null了,开始发生“内存泄露”,然后使用线程池,这个线程结束,线程放回线程池中不销毁,这个线程一直不被使用,或者分配使用了又不再调用get,set方法,那么这个期间就会发生真正的内存泄露。
- Key使用强引用:也就是上述说的情况,引用ThreadLocal的对象被回收了,ThreadLocal的引用ThreadLocalMap的Key为强引用并没有被回收,如果不手动回收的话,ThreadLocal将不会回收那么将导致内存泄漏。
- Key使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,ThreadLocal的引用ThreadLocalMap的Key为弱引用,如果内存回收,那么将ThreadLocalMap的Key将会被回收,ThreadLocal也将被回收。value在ThreadLocalMap调用get、set、remove的时候就会被清除。
- 比较两种情况,我们可以发现:由于
ThreadLocalMap
的生命周期跟Thread
一样长,如果都没有手动删除对应key
,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal
不会内存泄漏,对应的value
在下一次ThreadLocalMap
调用set
,get
,remove
的时候会被清除。
弱引用:
以上是关于ThreadLocal源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章