cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

尽管内容是抄过来的。可是经过了我的验证。并且放在一起就清楚非常多了,cocos2dx版本号常常变化非常大。总会导致这样那样的问题。


cocos2dx2.0 中
1. 头文件
#include <pthread.h>
...

    pthread_t serial_thread_id; // 起这个名字本打算用在socket上的
    int serialThreadStart(void);// 启动线程的方法
    static void* serialReceiverFun(void *arg);// 被启动的线程函数,注意必须是静态方法
...



2.cpp文件
...
int HelloWorld::serialThreadStart()
{
 int errCode=0;
    do {
        pthread_attr_t tAttr;
        errCode=pthread_attr_init(&tAttr);
        CC_BREAK_IF(errCode!=0);
        errCode=pthread_attr_setdetachstate(&tAttr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
        if(errCode!=0)
        {
            pthread_attr_destroy(&tAttr);
            break;
        }
        errCode=pthread_create(&serial_thread_id, &tAttr, serialReceiverFun, this);
        CCLOGERROR("serial_thread_id=%d\n",&serial_thread_id);
    } while (0);
    return errCode;
}
void* HelloWorld::serialReceiverFun(void *arg)
{
 CCLOGERROR("serial thread start");
 while(true)
 {
  char buff[BUFSIZE]={0};
  int readSize = 0;
  readSize = receiverDate(buff,BUFSIZE);
  if(readSize > 0)
  {
   CCLOGERROR("readSize=%d,%s\n",readSize,buff);
   sendDate(buff,readSize);
  }
 }
 return NULL;
}
...



3. 开启线程
this->serialThreadStart();


cocos2dx3.1 创建线程
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库。是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。

但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件。原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本号默认是在vs2012版本号,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

#include <thread>
...
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
	
 std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
// t1.join();
t1.detach();


 CCLOG("in major thread");//在主线程

    return true;
}

void HelloWorld::myThread()
{
 CCLOG("in my thread");
}



t.join()等待子线程myThread运行完之后,主线程才干够继续运行下去。此时主线程会释放掉运行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
当然了,假设不想等待子线程,能够在主线程里面运行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程运行完毕后会自己释放掉资源。

分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。



当然了。也能够往线程函数里穿參数,这里用到了bind。

以下样例在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个參数。

#include <thread>
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
 
 std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
 //t1.join();
 t1.detach();


 CCLOG("in major thread");//在主线程
    return true;
}

void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{
 CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
	
 std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程。回调到myThread函数里
 //t1.join();
 t1.detach();


 CCLOG("in major thread");//在主线程
    return true;
}

void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{
 CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}



































以上是关于cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

cocos2dx 3.1从零学习——入门篇(一天学会打飞机)

cocos2dx-3.1 接入多盟广告sdk+Android

cocos2dx3.1 win7安装步骤及编译到安桌

cocos2dx帧动画如何组合

cocos2dx 3.1从零学习——菜单场景切换场景传值

cocos2dx之2.x和3.x使用draw绘图的区别