创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、 如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略

 

原型就是软件的一个早期可运行的版本,它实现了目标系统的某些或全部功能。

原型化方法就是尽可能快地建造一个粗糙的系统,这系统实现了目标系统的某些或全部功能,但是这个系统可能在可靠性,界面的友好性或其他方面上存在缺陷。建造这样一个系统的目的是为了考察某一方面的可行性,如算法的可行性,技术的可行性,或考察是否满足用户的需求等。如为了考察是否满足用户的要求,可以用某些软件工具快速的建造一个原型系统,这个系统只是一个界面,然后听取用户的意见,改进这个原型。以后的目标系统就在原型系统的基础上开发。

 

原型主要有三种类型:探索型,实验型,进化型。

 

探索型:目的是要弄清楚对目标系统的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性。

实验型:用于大规模开发和实现前,考核方案是否合适,规格说明是否可靠。

进化型:目的不在于改进规格说明,而是将系统建造得易于变化,在改进原型的过程中,逐步将原型进化成最终系统。

 

在使用原型化方法是有两种不同的策略:废弃策略,追加策略。

 

废弃策略:先建造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,针对这个系统反复进行修改,形成比较好的思想,据此设计出较完整,准确,一致,可靠的最终系统。系统构造完成后,原来的模型系统就被废弃不用。探索型和实验型属于这种策略。

追加策略:先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,作为最终系统的核心,然后通过不断地扩充修改,逐步追加新要求,发展成为最终系统。进化型属于这种策略。

 

2、以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计

  • e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
  • 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
  • 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?

 

从作者角度来看:

对于作者来说,最关心的应该就是知识版权问题以及传播速度。目前,纸质图书或者电子图书都存在盗版图书,而且维护知识产权的力度以及措施都不够成功。我认为纸质图书在未来占比极小,并且不会有重大改善来吸引顾客,而电子图书或者基于虚拟现实技术的图书将更具有吸引力。而电子图书对面版权问题可能是基于更加安全,更加难以非法破解,更易于传播的形式存在。下面仅以电子图书考虑。

比如说:电子图书阅读前需要在线验证,在该时代的算力基础下,暴力破解是不现实的。并且基于AI,会根据用户的爱好推荐图书。

 

从读者角度来看:

对于读者来说,最关心就是图书的内容是否是生动有效,便于读者吸收知识。

目前电子图书几乎和纸质图书并无太大区别,所以对用户来说,并没有有效提高读者的阅读积极性。我认为未来电子图书的不仅仅以目前的手机,平板,电脑等终端呈现,还会存在基于虚拟现实技术,营造出能让人读书兴致的环境。还会存在一个智能机器人,会以口述对话的方式与用户沟通,这种对于知识获取将更有帮助。

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